css3关键帧动画以及兼容性策略

it2022-05-05  115

一、关键帧动画 animation 属性 两个关键词 :调用动画 animation。定义关键帧(动画) @keyframes 1.定义关键帧 兼容性前缀 @-webkit-keyframes,谷歌 @-moz-keyframes,火狐 @-ms-keyframes IE, @-o-keyframes; 欧朋 @keyframes; W3C 语法: @-webkit-keyframes aniName{ from{ width:100px; }to{ width:200px; } } @keyframes aniName{ 0%{ width:100px; } 10%{ width:130px; } 20%{ width:180px; } 80%{ width:250px; } 100%{ width:300px; } } 2.动画调用 @-webkit-animation,谷歌 @-moz-animation,火狐 @-ms-animation IE, @-o-animation; 欧朋 animation:, w3c 注意:animation的各个参数如果分开写也需要前缀 综合写法: animation:aniName 1s linear 0s infinite alternate(循环) forwords(动画结束时的样式) paused(暂停); 组合写法: 参数一:animation-name:'aniName'; 动画调用的名称 参数二:animation-duration:1s; 动画持续时间 参数三:animation-timing-function:linear; 动画运行轨迹 linear:匀速轨迹 ease-in:低速开始 ease-out 低速结束 ease:低速,加速,减速 ease-in-out:低速进入,低速结束 cublic-bezier(a,b,c,d) 贝塞尔曲线 https://cubic-bezier.com/#.11,1.01,1,.17 参数四: animation-delay:1s;动画延迟属性,0s是不延迟,如果动画循环执行多次,那么只有开始的时候会延迟,之后的循环动画不会延迟 参数五: animation-iteration-count:10s; 动画循环次数,整数,infinite 表示无限循环 参数六: animation-direction:normal; 动画播放方式 normal:正常的播放 reverse:反向播放 alternate:往返播放 alternate-reverse:反向的往返播放 initial:默认值 inherit:从父元素继承 参数七: animation-fill-mode:forwords;动画执行结束的样式 none:动画结束不使用任何样式到达目的地,返回原来的样式 forward:动画结束展示结束时状态 backwards:动画结束瞬间回到开始的样式 both:遵循forward和backwords的规则,在两个方向上扩展动画属性 注意:none和backwards 都会返回原来的样式 forwards和both都会停在结束时的样式 参数八:animation-play-state:paused; 动画播放暂停状态 paused:暂停状态 running:动画正在播放状态(默认的) js操控动画播放或暂停: box.style.WebkitAnimationPlayState='paused'; 3.transition与animation的区别 t:对元素的某个或多个属性变化进行过渡,形成一个类似的动画过程,只有开始和结束,需要特殊方式触发,不能使用js 进行开始暂停的控制,只能执行一次,无法循环 a:对元素一个或多个属性执行动画,可以设置多个关键帧,不需要触发就可以直接执行,可以通过js进行精准的控制, 可以无限循环或循环多次 二、兼容性策略 1.平稳退化 对于老版本的浏览器,不考虑效果,只要能展示内容即可,平稳退化就是追歼的放弃老版本浏览器 2.渐进增强 对于低版本的浏览器给与普通的功能,增强高版本浏览器的功能和效果,渐进增强就是加强新版本,追歼放弃老版本浏览器 3.破罐子破摔 直接禁用老版本浏览器 <!-- --> html5新标签:header footer section aside main...... ie678虽然不支持,但是可以使用,html5shiv.js,这个文件可以让低版本口浏览器支持新标签

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