转自:http://www.programfan.com/article/2841.html
一、书上定义:<<Microsoft Windows 3 Developer''s Workshop>>(Microsoft Press,by Richard Wilton) 在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域 (region),以及设备描述表(device context)。 <<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社): 句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 二、MFC源代码:#ifdef STRICTtypedef void *HANDLE;#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name#elsetypedef PVOID HANDLE;#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name#endifDECLARE_HANDLE(HMODULE); DECLARE_HANDLE(HINSTANCE); DECLARE_HANDLE(HLOCAL); DECLARE_HANDLE(HGLOBAL); DECLARE_HANDLE(HDC); DECLARE_HANDLE(HRGN); DECLARE_HANDLE(HWND); DECLARE_HANDLE(HMENU); DECLARE_HANDLE(HACCEL); DECLARE_HANDLE(HTASK); 三、理解: HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针, 上面这些资源的句柄Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么。 句柄与指针确实是完全不同的两个概念。句柄仅仅是一个32位整数,WIN32中用于标记某个系统或进程的对象,可以理解为对象索引(由于M$未完全公开相关技术,在一定程度上只能如此理解),这个索引更像是一种映射关系(从句柄到对象指针的映射),而不是纯粹意义上的“数组下标”。 句柄可以理解为用于指向或标识内存的一块“资源”,这些资源如:文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)等等。操作系统通过句柄来定位核心对象和系统资源。 指针即为指向内存的“数据或指令”某一单元。 说的确切一点,句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。 四、引喻: 牧童遥指杏花村 牧童的手为指针,杏花村的牌子为句柄,杏花村酒店为对象的实例. 附注:获得窗口句柄三种方法1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) 2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)
C#获取进程的主窗口句柄 http://www.cnblogs.com/qiuyi21/articles/1302732.html
通过调用Win32 API实现。
public class User32API { private static Hashtable processWnd = null; public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, uint lParam); static User32API() { if (processWnd == null) { processWnd = new Hashtable(); } } [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "EnumWindows", SetLastError = true)] public static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, uint lParam); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetParent", SetLastError = true)] public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetWindowThreadProcessId")] public static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, ref uint lpdwProcessId); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "IsWindow")] public static extern bool IsWindow(IntPtr hWnd); [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetLastError")] public static extern void SetLastError(uint dwErrCode); public static IntPtr GetCurrentWindowHandle() { IntPtr ptrWnd = IntPtr.Zero; uint uiPid = (uint)Process.GetCurrentProcess().Id; // 当前进程 ID object objWnd = processWnd[uiPid]; if (objWnd != null) { ptrWnd = (IntPtr)objWnd; if (ptrWnd != IntPtr.Zero && IsWindow(ptrWnd)) // 从缓存中获取句柄 { return ptrWnd; } else { ptrWnd = IntPtr.Zero; } } bool bResult = EnumWindows(new WNDENUMPROC(EnumWindowsProc), uiPid); // 枚举窗口返回 false 并且没有错误号时表明获取成功 if (!bResult && Marshal.GetLastWin32Error() == 0) { objWnd = processWnd[uiPid]; if (objWnd != null) { ptrWnd = (IntPtr)objWnd; } } return ptrWnd; } private static bool EnumWindowsProc(IntPtr hwnd, uint lParam) { uint uiPid = 0; if (GetParent(hwnd) == IntPtr.Zero) { GetWindowThreadProcessId(hwnd, ref uiPid); if (uiPid == lParam) // 找到进程对应的主窗口句柄 { processWnd[uiPid] = hwnd; // 把句柄缓存起来 SetLastError(0); // 设置无错误 return false; // 返回 false 以终止枚举窗口 } } return true; }}
调用User32API.GetCurrentWindowHandle()即可返回当前进程的主窗口句柄,如果获取失败则返回IntPtr.Zero。
2008年10月7日补充:微软实现的获取进程主窗口句柄代码
Code public class MyProcess{ private bool haveMainWindow = false; private IntPtr mainWindowHandle = IntPtr.Zero; private int processId = 0; private delegate bool EnumThreadWindowsCallback(IntPtr hWnd, IntPtr lParam); public IntPtr GetMainWindowHandle(int processId) { if (!this.haveMainWindow) { this.mainWindowHandle = IntPtr.Zero; this.processId = processId; EnumThreadWindowsCallback callback = new EnumThreadWindowsCallback(this.EnumWindowsCallback); EnumWindows(callback, IntPtr.Zero); GC.KeepAlive(callback); this.haveMainWindow = true; } return this.mainWindowHandle; } private bool EnumWindowsCallback(IntPtr handle, IntPtr extraParameter) { int num; GetWindowThreadProcessId(new HandleRef(this, handle), out num); if ((num == this.processId) && this.IsMainWindow(handle)) { this.mainWindowHandle = handle; return false; } return true; } private bool IsMainWindow(IntPtr handle) { return (!(GetWindow(new HandleRef(this, handle), 4) != IntPtr.Zero) && IsWindowVisible(new HandleRef(this, handle))); } [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern bool EnumWindows(EnumThreadWindowsCallback callback, IntPtr extraData); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern int GetWindowThreadProcessId(HandleRef handle, out int processId); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)] public static extern IntPtr GetWindow(HandleRef hWnd, int uCmd); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool IsWindowVisible(HandleRef hWnd);}
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转载于:https://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2009/07/09/1519751.html
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