【20090805-01】C#中Dispose和Close的区别

it2022-05-05  176

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable.对于隐式实现来说,你只需要调用"new A()。Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在。net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:1,Close()不应该被定义成virtual.对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior.对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override.

注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:

 

Code using System;  namespace ConsoleApplication {     abstract class MyStream : IDisposable     {             public MyStream()             {                     m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);        m_bitmap = new Bitmap(5050);             }          #region IDisposable Members             void IDisposable.Dispose()             {                     Dispose(true);                     GC.SuppressFinalize(this);             }              protected virtual void Dispose(bool isDisposing)             {                     if (!m_disposed)                     {                             if (isDisposing)                             {                                     m_bitmap.Dispose();                             }                             Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);                             m_disposed = true;                     }             }                      public void Close()             {                     ((IDisposable)this).Dispose();             }              ~MyStream()             {                     Dispose(false);                         }              private IntPtr m_unmanagedResource;         // Unmanaged resource         private Bitmap m_bitmap;                    // IDisposable managed resources             private bool m_disposed;                  #endregion    }          class MyDerivedStream : MyStream         {                 public MyDerivedStream()                 {                         m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);                        m_anotherImage = new Bitmap(2424);                 }                 protected override void Dispose(bool isDisposing)                 {                         if (!m_disposed)                         {                                 if (isDisposing)                                 {                                         m_anotherImage.Dispose();                                 }                                  Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);                                base.Dispose(isDisposing);                                 m_disposed = true;                         }                 }                  public static void Main(string[] args)                 {                        MyStream aStream = new MyDerivedStream();                          aStream.Close();                     // Allowed                        // aStream.Dispose();                // Cannot compile                          ((IDisposable)aStream).Dispose();                 // Allowed              //                         //  This one works as well, because newStream calls                  the explicit implemented                         //  IDisposable.Dispose method             //                         using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())                         {                 //                 //  Do something                 //                         }                 }                          private IntPtr m_anotherMemory;                private Bitmap m_anotherImage;                private bool m_disposed;         } } 

转自:http://www.builder.com.cn/2008/0720/997348.shtml

转载于:https://www.cnblogs.com/willwayer/archive/2009/08/05/1539857.html

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