RenderMonkey初学

it2022-05-05  153

这两天弄了两天RenderMonkey,

算是基本操作都弄熟了,这样写shader可比在程序里写有效率多了。

作为练手把RendertoTexture弄了一下,然后顺便写了个灰度值化的小东西~~

Tips:

1.在rendertotexture的时候前面的pass不要清depth和color

2.RenderState里cullmode要选择none或者cw

shader就很屎了

1 sampler Texture0;2 float4 ps_main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR03 { 4 // return tex2D(Texture0,texCoord);5 float4 color = tex2D(Texture0,texCoord);6 float Intensity;7 Intensity = 0.299*color.r + 0.587*color.g + 0.184* color.b;8 return float4(Intensity.xxx,color.a);9 }

参考:shaders for game programmers and artists

转载于:https://www.cnblogs.com/zhkza99c/archive/2011/12/01/2271215.html


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