█ 百撕不得其解:“ 以为是充满理想的乌托邦,谁成想成就了一场旷日持久的撕逼大作战”
前言不搭后语
《我们15个》第一季平顶之上是一个大型生活实验节目。15个背景不同的陌生人,在被限制的条件下(一个谷仓、少量钱、一个非智能手机、2头牛和若干只鸡)。。。
2015年曾追过的一个24小时真人秀,原名应该叫乌托邦,里面的撕b场面记忆深刻。虽然只有15个人,基本就是出当今中国的人际关系,社会现状的缩影。
一年时间过去了,也撕了一整年,最后几个月仓促中外挂齐上阵才盖了个厕所,结果是最会撕的人,最会耍阴谋诡计的人,最有破坏力的人最后都流了下来,获得场外支持度也最高,想建设平顶的,想发展的一个个被PK掉,被逼离场。
整个综艺也只办了一届,但却刷新了我对待整个中国社会的认知三观。对此我个人一点浅见:如果中国这个社会按照那种所谓民主方式运作,百分之一万天下大乱,天下百姓必将遭殃。这种民主不要也罢!
本节内容 如何撕裂布料 本节要实现效果 ..... 今天是42岁 第 049天 周四 75 这是写给Houdini的第075封“情书”我是geo流程图
首先制作步骤
○ 小节提要0,
本节将学习:
01)基本布料模拟设置。
02)布料撕裂。 03)布料缝合&通过不同缝合方式及数值来产生不同撕裂效果。 接下来 正式制作 使用软件:houdini17.5 布料撕裂效果 1 基础的布料模拟○ 节点 ○
○ 具体操作 ○
1)grid :尺寸3*3; 网格50*50
2)猪头:移到grid下方
3)vellum configure cloth:“槽1”连grid;“槽3”连猪头
4)vellum solver:连接节点<3>
2 增加布料破碎效果○ 节点 ○
○ 具体操作 ○
❖ 5)remesh:细分一下网格;
解决方案)
执行)
6)edgefracture:布料的分割
a)勾选primitive Piece可以视觉化分割的区域。
b)通过改变Initial Pieces可以改变分割数量。
播放)
3 布料拉伸后再破裂○ 节点 ○
○ 解决方案 ○
(A:缝合分割部分)
7)vellumweld1 缝合
播放
(B:设置缝合的方式)
今天就到这里,收功
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