变量是存储在内存中的数据,创建一个变量即会在内存上开辟一个空间。
解释器会根据变量的类型来决定其在内存中的存储空间,因此你可以为变量分配不同的数据类型,如整型、浮点型、字符串等。
上一章节中我们已经为大家介绍了Perl的三个基本的数据类型:标量、数组、哈希。
标量 $ 开始, 如$a $b 是两个标量。数组 @ 开始 , 如 @a @b 是两个数组。哈希 % 开始 , %a %b 是两个哈希。Perl 为每个变量类型设置了独立的命令空间,所以不同类型的变量可以使用相同的名称,你不用担心会发生冲突。例如 $foo 和 @foo 是两个不同的变量。
变量不需要显式声明类型,在变量赋值后,解释器会自动分配匹配的类型空间。
变量使用等号(=)来赋值。
我们可以在程序中使用 use strict 语句让所有变量需要强制声明类型。
等号左边为变量,右边为值,实例如下:
$age = 25; # 整型 $name = "runoob"; # 字符串 $salary = 1445.50; # 浮点数以上代码中 25, "runoob" 和 1445.50 分别赋值给 $age, $name 和 $salary 变量。
标量是一个单一的数据单元。 数据可以是整数,浮点数,字符,字符串,段落等。简单的说它可以是任何东西。以下是标量的简单应用:
#!/usr/bin/perl $age = 25; # 整型 $name = "runoob"; # 字符串 $salary = 1445.50; # 浮点数 print "Age = $age\n"; print "Name = $name\n"; print "Salary = $salary\n";
以上程序执行输出结果为:
Age = 25 Name = runoob Salary = 1445.5数组是用于存储一个有序的标量值的变量。
数组 @ 开始。
要访问数组的变量,可以使用美元符号($)+变量名,并指定下标来访问,实例如下所示:
#!/usr/bin/perl @ages = (25, 30, 40); @names = ("google", "runoob", "taobao"); print "\$ages[0] = $ages[0]\n"; print "\$ages[1] = $ages[1]\n"; print "\$ages[2] = $ages[2]\n"; print "\$names[0] = $names[0]\n"; print "\$names[1] = $names[1]\n"; print "\$names[2] = $names[2]\n";以上程序执行输出结果为:
$ages[0] = 25 $ages[1] = 30 $ages[2] = 40 $names[0] = google $names[1] = runoob $names[2] = taobao数组索引从0开始,程序中我们在 $ 标记前使用了转义字符 (\) ,这样才能输出字符 $。
哈希是一个 key/value 对的集合。
哈希 % 开始。
如果要访问哈希值,可以使用 $ + {key} 格式来访问:
#!/usr/bin/perl