如果一个程序需要不断调用外部杂碎又繁多的资源,那对服务器就会是很大的负担。而用打包的形式,将这些负担转移到客户端来执行,就能很好的分担服务器的压力,而且如果是无压缩的包,解压缩的过程在客户端也不需要消耗很大的资源。
所以压缩带宽的意义反不如压缩请求来的实际。
这里就有个很不错的 demo里面能看到的信息都是打包下载的,从这点看,打包还起到了一个挺重要的功能,就是组织文件、便于管理。
有人提醒说:“嘿,别忘了文本也是flash经常调用的外部资源,而且压缩起来效果很明显啊!” 那么我们想一下,一个网站使用大量静态文本的几率大么?如果是基于大量文本的网站,很可能数据是后台程序动态生成的,那样的话传输上可以使用ByteArray.compress/descompress来实现压缩数据。
当然咯,我们还是希望有既好用又强大的类库啦~~~
转载于:https://www.cnblogs.com/holybozo/archive/2008/10/06/1304955.html
相关资源:SimpleMatchingServer-Node:UniP2P简单匹配服务器-源码