Android KeyboardTouch Panel分析

it2022-05-09  19

分析一下 Android 是如何读取按键及Touch Panel 的驱动的。主要在 $(ANDROID_DIR)/frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp 这个文件中,这是在 HAL 层,将一步步分析 Android 上层是如何接受事件的。   一, 先看一下 Android HAL Class EventHub 在  $(ANDROID_DIR)/frameworks/base/include/ui/eventhub.h 定义.   i. scan_dir(const char *dirname) // dirname = "/dev/input"     扫描 dirname 目录, 该目录下有 event0, event1 ..., 等设备.   ii.  open_device(devname);   打开 /dev/input/event0, /dev/input/event1 等设备.   这里以打开 /dev/input/event0 设备为例, 分析按键的底层处理.       for (attempt = 0; attempt < 10; attempt++) {         fd = open(deviceName, O_RDWR);         if (fd >= 0) break;         usleep(100);     }     首先会打开传进来的设备. 然后会获取version, id等信息.       if(ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(name) - 1), &name) < 1) {     //fprintf(stderr, "could not get device name for %s, %s\n", deviceName, strerror(errno));         name[0] = '\0';     }     获取 driver name, 在这里也就是 /dev/input/evevnt0, 也就是要到 Driver 里面去读取.     这个名字很重要, 之后要与 keyboard map 相匹配.     这里返回的值是: name = "wayland_m_ebook_key_input"     为什么会返回这个值? 请看 event0 的 linux driver.     wayland_m_ebook_keypad_probe() 函数中,有以下语句:     gpio_key_input->name = "wayland_m_ebook_key_input".     所以这个值是在这个时候设置的。         int devid = 0;     while (devid < mNumDevicesById) {         if (mDevicesById[devid].device == NULL) {             break;         }         devid++;     }     if (devid >= mNumDevicesById) {         device_ent* new_devids = (device_ent*)realloc(mDevicesById,                 sizeof(mDevicesById[0]) * (devid + 1));         if (new_devids == NULL) {             LOGE("out of memory");             return -1;         }         mDevicesById = new_devids;         mNumDevicesById = devid+1;         mDevicesById[devid].device = NULL;         mDevicesById[devid].seq = 0;     }       分配 new device, 将 device 信息保存至 mDeviceById[] 数组中.     mNumDevicesById: device 的数量     mDevicesById: devive 的信息         new_mFDs = (pollfd*)realloc(mFDs, sizeof(mFDs[0]) * (mFDCount + 1));     new_devices = (device_t**)realloc(mDevices, sizeof(mDevices[0]) * (mFDCount + 1));     为 new_mFDs, mFDs 分配空间, 以备之后保存每个 event(x) 的fd.       mFDs[mFDCount].fd = fd;     mFDs[mFDCount].events = POLLIN;     将 fd 放到 mFDs 数组中.           // See if this is a keyboard, and classify it.     uint8_t key_bitmask[(KEY_MAX+1)/8];     memset(key_bitmask, 0, sizeof(key_bitmask));     LOGV("Getting keys...");     if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_KEY, sizeof(key_bitmask)), key_bitmask) >= 0) {         //LOGI("MAP\n");         //for (int i=0; i<((KEY_MAX+1)/8); i++) {         //    LOGI("%d: 0xx\n", i, key_bitmask[i]);         //}         for (int i=0; i<((BTN_MISC+7)/8); i++) {             if (key_bitmask[i] != 0) {                 device->classes |= CLASS_KEYBOARD;                 break;             }         }         if ((device->classes & CLASS_KEYBOARD) != 0) {             device->keyBitmask = new uint8_t[sizeof(key_bitmask)];             if (device->keyBitmask != NULL) {                 memcpy(device->keyBitmask, key_bitmask, sizeof(key_bitmask));             } else {                 delete device;                 LOGE("out of memory allocating key bitmask");                 return -1;             }         }     }     如果是 keyboard 的设备.             if (test_bit(BTN_TOUCH, key_bitmask)) {         uint8_t abs_bitmask[(ABS_MAX+1)/8];         memset(abs_bitmask, 0, sizeof(abs_bitmask));         LOGV("Getting absolute controllers...");         if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_ABS, sizeof(abs_bitmask)), abs_bitmask) >= 0)         {             if (test_bit(ABS_X, abs_bitmask) && test_bit(ABS_Y, abs_bitmask)) {                 device->classes |= CLASS_TOUCHSCREEN;             }         }     }           继续分析 Android 是如何进行 keyboard 映射的:         char tmpfn[sizeof(name)];         char keylayoutFilename[300];         // a more descriptive name         device->name = name;         // replace all the spaces with underscores         strcpy(tmpfn, name);         for (char *p = strchr(tmpfn, ' '); p && *p; p = strchr(tmpfn, ' '))             *p = '_';         // find the .kl file we need for this device         const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");         snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),                  "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);         bool defaultKeymap = false;         if (access(keylayoutFilename, R_OK)) {             snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),                      "%s/usr/keylayout/%s", root, "qwerty.kl");             defaultKeymap = true;         }         ANDROID_ROOT 一般都设置为 /system         tmpfn 也就是 name 中的内容。而 name = wayland_m_ebook_key_input         所以 keylayoutFilename = /system/usr/keylayout/wayland_m_ebook_key_input.kl.         这个文件保存有按键的信息。 可以在这个文件中修改按键的键值。         如果没有这个文件则会去读 define 的 qwerty.kl.                   device->layoutMap->load(keylayoutFilename);         load /system/usr/keylayout/wayland_m_ebook_key_input.kl 这个文件进行分析。         KeyLayoutMap::load 在 KeyLayoutMap.cpp 中实现。         把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。       iii. EventHub::getEvent()      主要通过 read() 函数读取按键事件 及进行 Map 键值映射。    二、再来看看 jni 层     com_android_server_KeyInputQueue.cpp   看看其中几行的代码: static JNINativeMethod gInputMethods[] = {     /* name, signature, funcPtr */     { "readEvent",       "(Landroid/view/RawInputEvent;)Z",             (void*) android_server_KeyInputQueue_readEvent },     可以看出, 上层(即 framework层)调用的接口是 readEvent, 实现函数是本文件的android_server_KeyInputQueue_readEvent().   这个函数调用了 getEvent 读取事件。也就是 EventHub.cpp 中的 EventHub::getEvent().   readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。   三、再看看 jni 层对应的 java 层(经常封装成 .jar 档案)    KeyInputQueue.java      在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个  InputDeviceReader 线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里,包括 key / touch panel.    四、事件分发

输入事件分发线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

按键触摸屏流程分析:     WindowManagerService类的构造函数

    WindowManagerService()

    mQueue = new KeyQ(); 因为 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:

private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件.

代码:

Thread mThread  =   new  Thread( " InputDeviceReader " ) {      public   void  run() {         // 在循环中调用:      readEvent(ev);         ...         send  =  preprocessEvent(di, ev);             //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数          ...          int  keycode  =  rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);              int [] map  =  mKeyRotationMap;          for  ( int  i = 0 ; i < N; i += 2 ) {              if  (map  ==  keyCode)               return  map[i + 1 ];         }  //           addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,                  newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode,  0 , scancode,...));         QueuedEvent ev  =  obtainLocked(device, when, flags, classType, event);     } }; 

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

 

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:     bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,             int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,             int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev)); 在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:     mInputThread = new InputDispatcherThread();           ...     

    mInputThread.start(); 来启动一个线程 InputDispatcherThread     run()     process();     QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...) 因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue; 所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。    switch (ev.classType)     case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:         ...         dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);         mQueue.recycleEvent(ev);         break;     case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:         //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);         dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);         break;

  case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:        dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);        break;

 

===============================================================

补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Overrideboolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

 

参考此文章: http://www.cnblogs.com/cnhome/archive/2010/03/24/1629435.html

转载于:https://www.cnblogs.com/sdphome/archive/2011/05/07/2039947.html

相关资源:数据结构—成绩单生成器

最新回复(0)