Android事件处理分析

it2022-05-09  23

按键事件

对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。 JNI 函数 在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。 C代码: 

  static  jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv *  env, jobject clazz,                                            jobject  event ){     gLock. lock ();     sp hub  =  gHub;      if  (hub  ==  NULL) {         hub  =   new  EventHub;         gHub  =  hub;     }     gLock.unlock();     int32_t deviceId;     int32_t type;     int32_t scancode, keycode;     uint32_t flags;     int32_t value;     nsecs_t when;      bool  res  =  hub -> getEvent( & deviceId,  & type,  & scancode,  & keycode,              & flags,  & value,  & when);     env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);     env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mType, (jint)type);     env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);     env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);     env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);     env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mValue, value);     env -> SetLongField( event , gInputOffsets.mWhen,                        (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));      return  res; }

 readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。 事件中转线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。 Java代码:

 

Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {        public void run() {            android.os.Process.setThreadPriority(                    android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);                        try {                RawInputEvent ev = new RawInputEvent();                while (true) {                    InputDevice di;

                    // block, doesn't release the monitor                    readEvent(ev);

                    boolean send = false;                    boolean configChanged = false;                                        if (false) {                        Log.i(TAG, "Input event: dev=0x"                                + Integer.toHexString(ev.deviceId)                                + " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type)                                + " scancode=" + ev.scancode                                + " keycode=" + ev.keycode                                + " value=" + ev.value);                    }                                        if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) {                        synchronized (mFirst) {                            di = newInputDevice(ev.deviceId);                            mDevices.put(ev.deviceId, di);                            configChanged = true;                        }                    }

            ......           }         }       } };

   

按键、触摸屏流、轨迹球程分析

输入事件分发线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

按键触摸屏流程分析:     WindowManagerService类的构造函数

    WindowManagerService()

    mQueue = new KeyQ(); 因为 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:

private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback

KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,

代码:

Thread mThread  =   new  Thread( " InputDeviceReader " ) {      public   void  run() {         // 在循环中调用:      readEvent(ev);         ...         send  =  preprocessEvent(di, ev);             //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数          ...          int  keycode  =  rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);              int [] map  =  mKeyRotationMap;          for  ( int  i = 0 ; i < N; i += 2 ) {              if  (map  ==  keyCode)               return  map[i + 1 ];         }  //           addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,                  newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode,  0 , scancode,...));         QueuedEvent ev  =  obtainLocked(device, when, flags, classType, event);     } }; 

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

 

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:     bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,             int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,             int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev)); 在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:     mInputThread = new InputDispatcherThread();           ...     

    mInputThread.start(); 来启动一个线程 InputDispatcherThread     run()     process();     QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...) 因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue; 所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。    switch (ev.classType)     case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:         ...         dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);         mQueue.recycleEvent(ev);         break;     case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:         //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);         dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);         break;

  case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:        dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);        break;

 

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补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Overrideboolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

 

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系统底层事件处理过程

在系统启动后,android 会通过     static const char *device_path = "/dev/input";

    bool EventHub::penPlatformInput(void)

    res = scan_dir(device_path); 通过下面的函数打开设备。

  int  EventHub::pen_device( const   char   * deviceName) {     ...     fd  =  open(deviceName, O_RDWR);     ...      mFDs[mFDCount].fd  =  fd;     mFDs[mFDCount].events  =  POLLIN;     ...     ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME( sizeof (devname) - 1 ), devname);     ...      const   char *  root  =  getenv( " ANDROID_ROOT " );     snprintf(keylayoutFilename,  sizeof (keylayoutFilename),                   " %s/usr/keylayout/%s.kl " , root, tmpfn);     ...     device -> layoutMap -> load(keylayoutFilename);     ... } 

打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。 常用输入设备的定义有: enum {         CLASS_KEYBOARD      = 0x00000001, //键盘 

        CLASS_ALPHAKEY      = 0x00000002, // 

        CLASS_TOUCHSCREEN   = 0x00000004, //触摸屏 

        CLASS_TRACKBALL     = 0x00000008 //轨迹球 }; 打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件: kernel/include/linux/input.h 中。 #define EVIOCGNAME(len)   _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */ 在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {     .probe        = pxa27x_keypad_probe,     .remove        = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove),     .suspend    = pxa27x_keypad_suspend,     .resume        = pxa27x_keypad_resume,     .driver        = {         .name    = "pxa27x-keypad",         .owner    = THIS_MODULE,     }, }; ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system 所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:

  # NUMERIC KEYS 3x4 key  2     1  key  3     2  key  4     3  key  5     4  key  6     5  key  7     6  key  8     7  key  9     8  key  10   9  key  11   0  key  83  POUND key  55  STAR # FUNCTIONAL KEYS key  231  MENU        WAKE_DROPPED key  192  BACK           WAKE_DROPPED key  193  HOME       WAKE key  107  DEL        WAKE key  102  CALL        WAKE_DROPPED key  158  ENDCALL     WAKE_DROPPED key  28    DPAD_CENTER     WAKE key  115  VOLUME_UP key  114  VOLUME_DOWN 

如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。 device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函数:

    status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl 把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。 当获得按键事件以后调用: status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags) 由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

转载于:https://www.cnblogs.com/sdphome/archive/2011/05/07/2039948.html


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