按键事件
对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。 JNI 函数 在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。 C代码:
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv * env, jobject clazz, jobject event ){ gLock. lock (); sp hub = gHub; if (hub == NULL) { hub = new EventHub; gHub = hub; } gLock.unlock(); int32_t deviceId; int32_t type; int32_t scancode, keycode; uint32_t flags; int32_t value; nsecs_t when; bool res = hub -> getEvent( & deviceId, & type, & scancode, & keycode, & flags, & value, & when); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mType, (jint)type); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mFlags, (jint)flags); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mValue, value); env -> SetLongField( event , gInputOffsets.mWhen, (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when))); return res; }readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。 事件中转线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。 Java代码:
Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") { public void run() { android.os.Process.setThreadPriority( android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY); try { RawInputEvent ev = new RawInputEvent(); while (true) { InputDevice di;
// block, doesn't release the monitor readEvent(ev);
boolean send = false; boolean configChanged = false; if (false) { Log.i(TAG, "Input event: dev=0x" + Integer.toHexString(ev.deviceId) + " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type) + " scancode=" + ev.scancode + " keycode=" + ev.keycode + " value=" + ev.value); } if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) { synchronized (mFirst) { di = newInputDevice(ev.deviceId); mDevices.put(ev.deviceId, di); configChanged = true; } }
...... } } } };
按键、触摸屏流、轨迹球程分析
输入事件分发线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。
按键触摸屏流程分析: WindowManagerService类的构造函数
WindowManagerService()
mQueue = new KeyQ(); 因为 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:
private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback
KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,
代码:
Thread mThread = new Thread( " InputDeviceReader " ) { public void run() { // 在循环中调用: readEvent(ev); ... send = preprocessEvent(di, ev); //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数 ... int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode); int [] map = mKeyRotationMap; for ( int i = 0 ; i < N; i += 2 ) { if (map == keyCode) return map[i + 1 ]; } // addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD, newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0 , scancode,...)); QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event); } };readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的: bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType, int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags, int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev)); 在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了: mInputThread = new InputDispatcherThread(); ...
mInputThread.start(); 来启动一个线程 InputDispatcherThread run() process(); QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...) 因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue; 所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。 switch (ev.classType) case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD: ... dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0); mQueue.recycleEvent(ev); break; case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN: //Log.i(TAG, "Read next event " + ev); dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0); break;
case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL: dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0); break;
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补充一些内容:
在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,
在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统
处理之前进行处理。
我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我
们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。
这部分代码最好添加在
@Overrideboolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)
方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。
PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。
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系统底层事件处理过程
在系统启动后,android 会通过 static const char *device_path = "/dev/input";
bool EventHub::penPlatformInput(void)
res = scan_dir(device_path); 通过下面的函数打开设备。
int EventHub::pen_device( const char * deviceName) { ... fd = open(deviceName, O_RDWR); ... mFDs[mFDCount].fd = fd; mFDs[mFDCount].events = POLLIN; ... ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME( sizeof (devname) - 1 ), devname); ... const char * root = getenv( " ANDROID_ROOT " ); snprintf(keylayoutFilename, sizeof (keylayoutFilename), " %s/usr/keylayout/%s.kl " , root, tmpfn); ... device -> layoutMap -> load(keylayoutFilename); ... }打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。 常用输入设备的定义有: enum { CLASS_KEYBOARD = 0x00000001, //键盘
CLASS_ALPHAKEY = 0x00000002, //
CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏
CLASS_TRACKBALL = 0x00000008 //轨迹球 }; 打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件: kernel/include/linux/input.h 中。 #define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */ 在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = { .probe = pxa27x_keypad_probe, .remove = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove), .suspend = pxa27x_keypad_suspend, .resume = pxa27x_keypad_resume, .driver = { .name = "pxa27x-keypad", .owner = THIS_MODULE, }, }; ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system 所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:
# NUMERIC KEYS 3x4 key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 key 10 9 key 11 0 key 83 POUND key 55 STAR # FUNCTIONAL KEYS key 231 MENU WAKE_DROPPED key 192 BACK WAKE_DROPPED key 193 HOME WAKE key 107 DEL WAKE key 102 CALL WAKE_DROPPED key 158 ENDCALL WAKE_DROPPED key 28 DPAD_CENTER WAKE key 115 VOLUME_UP key 114 VOLUME_DOWN如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。 device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函数:
status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl 把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。 当获得按键事件以后调用: status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags) 由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。
转载于:https://www.cnblogs.com/sdphome/archive/2011/05/07/2039948.html
