XMPP iOS IM开发

it2022-05-09  23

搭建完本地服务器之后,我们便可以着手客户端的工作,这里我们使用XMPPFramework这个开源库,安卓平台可以使用Smack(最好使用4.1以及之后的版本,支持流管理),为了简单起见这里只实现登陆、获取好友列表以及聊天等功能,页面如下所示:

xmpp初始化

  在开始使用xmpp进行IM聊天之前,我们需要初始化xmpp流,接入我们需要的模块:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 #define JBXMPP_HOST @"lujiangbin.local" #define JBXMPP_PORT 5222 - ( void )setupStream {      if  (!_xmppStream) {          _xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];            [ self .xmppStream setHostName:JBXMPP_HOST];  //设置xmpp服务器地址          [ self .xmppStream setHostPort:JBXMPP_PORT];  //设置xmpp端口,默认5222          [ self .xmppStream addDelegate: self  delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];          [ self .xmppStream setKeepAliveInterval:30];  //心跳包时间            //允许xmpp在后台运行          self .xmppStream.enableBackgroundingOnSocket= YES ;            //接入断线重连模块          _xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];          [_xmppReconnect setAutoReconnect: YES ];          [_xmppReconnect activate: self .xmppStream];            //接入流管理模块,用于流恢复跟消息确认,在移动端很重要          _storage = [XMPPStreamManagementMemoryStorage  new ];          _xmppStreamManagement = [[XMPPStreamManagement alloc] initWithStorage:_storage];          _xmppStreamManagement.autoResume =  YES ;          [_xmppStreamManagement addDelegate: self  delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];          [_xmppStreamManagement activate: self .xmppStream];            //接入好友模块,可以获取好友列表          _xmppRosterMemoryStorage = [[XMPPRosterMemoryStorage alloc] init];          _xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:_xmppRosterMemoryStorage];          [_xmppRoster activate: self .xmppStream];          [_xmppRoster addDelegate: self  delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];            //接入消息模块,将消息存储到本地          _xmppMessageArchivingCoreDataStorage = [XMPPMessageArchivingCoreDataStorage sharedInstance];          _xmppMessageArchiving = [[XMPPMessageArchiving alloc] initWithMessageArchivingStorage:_xmppMessageArchivingCoreDataStorage dispatchQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 9)];          [_xmppMessageArchiving activate: self .xmppStream];      } }

  

登陆

xmpp的登陆过程比较繁琐,登陆过程包括初始化流、TLS握手和SASL验证等,想要了解各个阶段服务端跟客户端之间交互的内容可以查看这里,就不在详细介绍。XMPPFramework将整个复杂的登陆过程都封装起来了,客户端调用connectWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout error:(NSError **)errPtr连接服务器,然后在xmppStreamDidConnect代理方法输入密码验证登陆,这里我们使用在搭建服务器时创建的两个用户,user1和user2。

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获取好友列表

登陆成功之后,我们可以通过XMPPRoster去获取好友列表,在示例中我们为了简单起见使用XMPPRosterMemoryStorage将好友存储在内存中,在实际场景你可以将好友存储在XMPPRosterCoreDataStorage,xmppframework使用coredata将好友保存到本地,可以在初始化xmpp流的时候设置。为了获取好友列表,只需调用fetchRoster方法:

1 2 //获取服务器好友列表      [[[JBXMPPManager sharedInstance] xmppRoster] fetchRoster];

  

消息

消息发送只需要调用xmpp的sendElement:方法,由于xmpp只支持文本,所以假如你想发送二进制的文件,比如语音图片等,可以先压缩然后用base64编码,接收方收到再做解码工作,比如语音可以压缩成amr格式,amr格式安卓可以直接播放,iOS需要在解压成wav格式,可以参考demo 1 2 3 4 5 6 - ( void )sendMessage:( NSString  *)message to:(XMPPJID *)jid {      XMPPMessage* newMessage = [[XMPPMessage alloc] initWithType:@ "chat"  to:jid];      [newMessage addBody:message];  //消息内容      [_xmppStream sendElement:newMessage]; }

  

消息接收当收到消息的时候,xmppframework会调用didReceiveMessage:代理方法,由于我们在初始化流的时候将消息设置存储到本地,可以看到XMPPMessageArchiving在didReceiveMessage收到消息的时候将消息存储起来。 1 2 3 4 5 6 7 8 // XMPPMessageArchiving.m - ( void )xmppStream:(XMPPStream *)sender didSendMessage:(XMPPMessage *)message {       if  ([ self  shouldArchiveMessage:message outgoing: YES  xmppStream:sender])       {           [xmppMessageArchivingStorage archiveMessage:message outgoing: YES      xmppStream:sender];       } }

  

消息确认为了防止发出去的消息丢失了,可以接入消息回执模块(XEP-184),这样对方每收到一条消息的时候都会返回一条确认的消息,如果没收到该条确认消息可以认为发送失败,确认消息的格式如下: 1 2 3 <message to= "user2@lujiangbin.local" >    <received xmlns= "urn:xmpp:receipts"  id = "消息ID" /> </message>

  

不过这种方法也有些弊端,比如每次收到一条消息都必须回复,一定程度上会浪费流量以及影响服务器的性能,所以一般采用流管理来实现消息确认。

流关闭

当退出程序的时候,最好能给服务器发送关闭流的通知,也就是发送</stream:stream>结束流,服务器收到之后开始将后续发给该对象的消息收集到离线仓库中,当客户端重新上线的时候,服务端会主动将离线消息推送过来,这样不会丢失消息。由于客户端的操作经常是切到后台然后直接关掉程序,因此可以监听UIApplicationWillTerminateNotification消息,然后手动关闭流。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 [[ NSNotificationCenter  defaultCenter] addObserver: self  selector: @selector (applicationWillTerminate) name:UIApplicationWillTerminateNotification object: nil ];   #pragma mark -- terminate /**   *  申请后台更多的时间来完成关闭流的任务   */ -( void )applicationWillTerminate {      UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];      UIBackgroundTaskIdentifier taskId;      taskId=[app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void ){          [app endBackgroundTask:taskId];      }];      if (taskId==UIBackgroundTaskInvalid){          return ;      }      [_xmppStream disconnectAfterSendingEndStream]; }

  

流管理

Stream Management是为了流恢复跟节确认而增加的。理想情况下,客户端发送关闭流的通知给服务器,服务器将后续的消息存储到离线仓库,等客户端再登陆上线的时候推送过来,但是在移动端网络可能随时断掉,这时候服务器并不会马上察觉(只能依靠TCP超时或者服务器自己的心跳包),它会认为对方还在线,将后续的消息发送过去,这样到服务器知道对方掉线的这段时间,期间的消息就丢失了,所以需要流管理来处理。

节确认(stanza acknowledgement)用来确认一段时间内节(包括<iq/>,<message/>,<presence/>,不是<iq/>,<message/>,或<presence/>这样的stanzas不会在流管理中被确认跟计数的)是否被对方接收,客户端跟服务端都各自有有两个h值用来维护这些信息。从客户端来看,其中一个h值用于记录收到的节,比如当收到服务推送的消息时,会将该h值加1;另一个h值用于记录发出去的节,当发出一条消息时该h值也加1,所以为了确认消息是否被收到其实都是在比较双方的两个h值。为了查询这些h值,xmpp定义了<a/>和<r/>两个元素,<r/>用户请求节的确认消息,<a/>用于回答节的确认消息,必须携带自己已处理的h值。 服务端: <r xmlns='urn:xmpp:sm:3'/> 客户端: <a xmlns='urn:xmpp:sm:3' h='3'/>

比如服务端发送<r>请求,客户端返回自己接受收到的h值(3),然后服务端会根据这个h值跟它自己记录发出去的节的h值做比较,假如小的话会重新发送剩下的节,来防止节丢失。

流恢复由于移动网络可能随时down掉,所以在我们重连上来的时候需要的是快速恢复上一次的流,而不是重新新建一个流,roster的检索以及状态的广播,流管理可以通过上一次的流id(当启用流管理的时候,服务端会生成一个id来表示一个流)以及双方的h值来完成流的快速恢复以及这期间的节确认,发送未被确认的节。

开启流管理要想启用流管理,客户端发送<enable/>元素给服务端,服务端返回<enabled/>元素表示该流已经被管理了,同时有一个id值来标示这个流,xmppframework开启流管理只需要调用enableStreamManagementWithResumption: maxTimeout:接口:

客户端: <enable xmlns='urn:xmpp:sm:3' resume='true'/> 服务端: <enabled xmlns='urn:xmpp:sm:3' id='流id' resume='true'/> 1 2 3 4 5 - ( void )xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender {      //登陆完成后,启用流管理      [_xmppStreamManagement enableStreamManagementWithResumption: YES  maxTimeout:0]; }

  

  请求流恢复当客户端想要恢复一个流的时候,需要发送<resume/>元素以及一个previd值,也就是想要恢复的上一次的流id,当流可以恢复的时候,服务端会返回<resumed/>元素,双方都会携带一个h值用于节确认。 客户端: <resume xmlns='urn:xmpp:sm:3' h='客户端接收的h值' previd='流id'/> 服务端: <resumed xmlns='urn:xmpp:sm:3' h='服务端接收的h值' previd='流id'/>

xmppframework将这部分逻辑封装在内部,不过这些h跟流id的值是存储在内存中,当程序退出的时候这些值就没了,也就无法恢复流。所以实际应用的时候需要将这些值保存到本地,比如demo里的XMPPStreamManagementPersistentStorage。

xmpp注意点

文件http上传由于xmpp只支持文本,所以类似音频这种二进制文件需要用base64转成文本形式,但更好的方式是采用http上传文件,消息体保存的是文件对应的URL。登陆改进xmpp的登陆涉及到始化流、TLS握手和SASL验证等,步骤比较繁琐,可以根据情况简化流程。TLS加密假如我们的im需要加密,可以开启TLS,不过iOS的TLS不支持压缩。GCDAsyncSocket内部已经帮我们封装协商的过程,不过我们可能会收到错误:kCFStreamErrorDomainSSL Code=-9807,这是由于服务器证书并不是正式的证书,所以需要手动去认证: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //设置手动认证证书 NSMutableDictionary  *settings = [ NSMutableDictionary  dictionary]; [settings setObject: @YES  forKey:GCDAsyncSocketManuallyEvaluateTrust]; [asyncSocket startTLS:settings];   - ( void )socketDidSecure:(GCDAsyncSocket *)sock {       // 开始接收数据       [sock readDataWithTimeout:TIMEOUT_XMPP_READ_STREAM tag:TAG_XMPP_READ_STREAM]; }   //在delegate方法中,手动信任 -( void )xmppStream:(XMPPStream *)sender didReceiveTrust:(SecTrustRef)trust completionHandler:( void  (^)( BOOL ))completionHandler {      if  (completionHandler)          completionHandler( YES ); }

  

一个简单的demo工程可以在这里找到。

转载于:https://www.cnblogs.com/luqinbin/p/6000092.html

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