BST的创建及分层打印 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct tree { int nVal; struct tree *pLeft; struct tree *pRight; }Tree;
typedef struct queue { Tree *nVal; struct queue *pNext; }MyQueue;
typedef struct node { int nCount; MyQueue *pHead; MyQueue *pEnd; }Queue;
void Init(Queue **pQueue) { *pQueue=(Queue *)malloc(sizeof(Queue)); (*pQueue)->nCount=0; (*pQueue)->pHead=NULL; (*pQueue)->pEnd=NULL; }
void Push(Queue **pQueue,Tree * nNum) { MyQueue pNode=(MyQueue)malloc(sizeof(MyQueue)); pNode->nVal=nNum; pNode->pNext=NULL; if((*pQueue)->pHead==NULL) { (*pQueue)->pHead=pNode; } //尾添加 else { (*pQueue)->pEnd->pNext=pNode; } (*pQueue)->pEnd=pNode; (*pQueue)->nCount++; }
Tree * Pop(Queue *pQueue) { Tree * nNum; MyQueue *pDel=NULL; //头删除 if(pQueue=NULL || (pQueue)->nCount==0) return NULL; pDel=(pQueue)->pHead; nNum=pDel->nVal; (pQueue)->pHead=(pQueue)->pHead->pNext; free(pDel); pDel=NULL; (pQueue)->nCount–; return nNum;
} void AddNode(Tree **pTree,int nNum) { Tree *pMark=NULL; Tree pNode=(Tree)malloc(sizeof(Tree)); pNode->nVal=nNum; pNode->pLeft=NULL; pNode->pRight=NULL; pMark=*pTree; if(*pTree==NULL) { *pTree=pNode; return; }
while(pMark) { //去左边 if(pMark->nVal>nNum) { if(pMark->pLeft==NULL) { pMark->pLeft=pNode; return; } pMark=pMark->pLeft; } //去右边 else if(pMark->nVal<nNum) { if(pMark->pRight==NULL) { pMark->pRight=pNode; return; } pMark=pMark->pRight; } else { printf("data error\n"); free(pNode); pNode=NULL; return; } } return;} Tree *CreateTree(Tree **pTree,int arr[],int nLength) { int i; for(i=0;i<nLength;i++) { AddNode(pTree,arr[i]); } return *pTree;
} void Show1(Tree *pTree) { //构建一个辅助队列
Queue *pQueue1=NULL; Queue *pQueue2=NULL; Init(&pQueue1); Init(&pQueue2); if(pTree==NULL)return; Push(&pQueue1,pTree); while(pQueue1->nCount!=0 || pQueue2->nCount!=0 ) { while(pQueue1->nCount!=0) { pTree=Pop(pQueue1); printf("%d ",pTree->nVal); if(pQueue1->nCount==0) { printf("\n"); } if(pTree->pLeft!=NULL) { Push(&pQueue2,pTree->pLeft); } if(pTree->pRight!=NULL) { Push(&pQueue2,pTree->pRight); } } while(pQueue2->nCount!=0) { pTree=Pop(pQueue2); printf("%d ",pTree->nVal); if(pQueue2->nCount==0) { printf("\n"); } if(pTree->pLeft!=NULL) { Push(&pQueue1,pTree->pLeft); } if(pTree->pRight!=NULL) { Push(&pQueue1,pTree->pRight); } } }}
void Show(Tree *pTree) { if(pTree=NULL)return; //左 Show(pTree->pLeft); //根 printf("%d “,pTree->nVal); //右 Show(pTree->pRight); } int main() { Tree *pTree=NULL; Queue *pQueue=NULL; int arr[]={6,4,10,3,5,9,8}; pTree=CreateTree(&pTree,arr,sizeof(arr)/sizeof(arr[0])); Show(pTree); printf(”\n"); printf("====================================\n"); Init(&pQueue); Show1(pTree); return 0; }
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
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H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
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当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.
// An highlighted block var foo = 'bar';一个简单的表格是这么创建的:
项目Value电脑$1600手机$12导管$1使用:---------:居中 使用:----------居左 使用----------:居右
第一列第二列第三列第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPEASCIIHTMLSingle backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash一个具有注脚的文本。2
Markdown将文本转换为 HTML。
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五这将产生一个流程图。:
链接 长方形 圆 圆角长方形 菱形 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,我们依旧会支持flowchart的流程图:
Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入, 继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎
