友元

it2022-05-09  24

  定义:形如friend func1();使普通函数能够访问类的友元,实现位置可以在类外或类中,实现代码与普通函数相同,友元关系不能被继承是单向不具有交换性,

    在实现类之间数据共享时减少系统开销,提高效率等

  优点:能够提高效率,表达简单,清晰

  缺点:友元破坏了封装机制,尽量不使用友元

  声明:放在类的公有区和私有区都没有关系

  使用:1. 运算符重载的某些场合需要使用友元 2. 两个类要共享数据的时候

  实例:class INTEGER {

      friend void A::Print(const INTEGER &obj);  //声明这个类的友元函数,那么在其他地方调用这个函数就可以访问类的所有内容,声明时必须明确指出该成员函数属于哪个类

      friend class A;              //声明友元类

      };

      void Print(const InteGER &obj) {函数体}

      void main() {

        INTEGER obj;

        Print(obj);            // 调用友元函数

        }

      可以在一个头文件或源文件中定义多个类,然后将它们声明为各自的友元类,在源文件定义各自类中的函数时需要加域作用符

      在声明为某个类的友元之前,其必须是程序中的一个已经定义过的类,不能新声明一个类,然后说它是谁谁谁的友元

        public:void initialize();

        friend void g(X*, int);    // Global friend

        friend void Y::f(X*);      // Struct member friend

        friend struct Z;        //Entire struct is a friend

        friend void h();

        friend calss class-name

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