Android 小项目之--数据存储【Shared Preferences】(附源码)

it2022-05-09  26

  任何一个应用程序都要依赖数据存储,而且这种存储必须不丢失数据,并且有效、简便使用和更新这些数据。在 Android 操作系统中一共提供了4种数据存储方式,但是由于存储的这些数据都是私有的,所以如果需要共享其他应用程序的数据,就需要我们上篇文章说到的 Content Provider。4种数据存储方式分别为如下:

1、Shared Preferences。用来存储 “键-值”格式的数据。2、Files。通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。3、SQLite。标准数据库,支持SQL语句。NetWork。通过网络存储和获取数据。

本篇中主要讲述4种之一的Shared Preferences,因为在前几篇己经有SQLite的用法做了简单介绍,所以在以下的几篇将会跳过SQLite的讲解。下面开始讲述Shared Preferences。主要内容如下:

1、Shared Preferences 是什么?2、如何使用 Shared Preferences 获得数据?3、如何使用 Shared Preferences 保存数据? 3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式。 4、模拟用户参数设置。5、查看 Preferences 产生的文件。

1、Shared Preferences 是什么?

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置。

2、如何使用 Shared Preferences 保存数据?

Shared Preferences提供了getPreferences方法来获得Preferences对象,取得该对象了,即可以使用Editor取得编辑对象

3、如何使用 Shared Preferences 保存数据?

上文获得Editor对象之后即可通过 Android 提供的各自操作函数进行数据提交,如:putBoolean()提交一个键值 为bool值的数据,最后通过commit方法保存这些数据。

      3.1、使用getPreferences方法创建文件的模式

在 Android系统提供的API中, 获取 Preferences对象有四种类型,分别如下:

文件创建模式:Activity.MODE_APPEND如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。文件创建模式:MODE_PRIVATE默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。

本例中使用到了私有的文件创建模式,来获取Preferences对象。

4、 模拟用户参数设置

在模拟的例子中,我们放了一个复选框和一个文本显示控件,然后通过播放音乐来达到模拟效果。当复选框选中时打开音乐,文本显示控件显示当前音乐为:打开,如果反选复选框则音乐停止,文本显示控件显示当前音乐为:关闭。如果你按下模拟器的返回按钮退出的同时保存当前的状态,如果复选框选中则一打开程序立刻播放音乐,反之则不播放音乐。代码如下:

音乐播放示例代码 package  com.terry;  import  android.app.Activity; import  android.content.SharedPreferences; import  android.os.Bundle; import  android.view.KeyEvent; import  android.widget.CheckBox; import  android.widget.CompoundButton; import  android.widget.TextView; import  android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; public   class  sharedPreActivity  extends  Activity {     private  TextView myTextView;     private  CheckBox myBox;     private  playMusic PLAYER = null ;     private   boolean  isplay = false ;     /**  Called when the activity is first created.  */     @Override     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super .onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        myTextView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01);                myBox = (CheckBox)findViewById(R.id.CheckBox01);        PLAYER = new  playMusic( this );          /*          * 文件创建模式:Activity.MODE_APPEND         * 如果该文件已经存在,然后将数据写入,而不是抹掉它现有文件的末尾。          */           /*          * 文件创建模式:MODE_PRIVATE         * 默认模式,在那里创建的文件只能由应用程序调用,即为私有的          */           /*          * 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_READABLE         * 允许所有其他应用程序有读取和创建文件的权限。          */          /*          * 文件创建模式:Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE         * 允许所有其他应用程序具有写入、访问和创建的文件权限。          */         SharedPreferences settings = getPreferences(Activity.MODE_PRIVATE);                isplay = settings.getBoolean( " isplay " false );  // 通过key值找到value,如果不存在即返回false         myBox.setChecked(isplay);         if (isplay){                        myTextView.setText( " 当前音乐的播放状态:开 " );            isplay = true ;            PLAYER.Play();        }         else {            myTextView.setText( " 当前音乐的播放状态:关 " );        }               myBox.setOnCheckedChangeListener( new  OnCheckedChangeListener() {                        @Override             public   void  onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,  boolean  isChecked) {                 //  TODO Auto-generated method stub                  if (isChecked)                {                    myTextView.setText( " 当前音乐的播放状态:开 " );                    isplay = true ;                    PLAYER.Play();                }                 else {                    myTextView.setText( " 当前音乐的播放状态:关 " );                    isplay = false ;                    PLAYER.FreeMusc();                }            }        });            }        @Override     public   boolean  onKeyDown( int  keyCode, KeyEvent event) {         //  TODO Auto-generated method stub          if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){            SharedPreferences uiState = getPreferences( 0 );            SharedPreferences.Editor editor = uiState.edit();            editor.putBoolean( " isplay " , isplay);            editor.commit();             if (isplay)            {                PLAYER.FreeMusc();            }             this .finish();             return   true ;        }                     return   super .onKeyDown(keyCode, event);    }                    }

 

 其中,settings.getBoolean提供了两个参数,第一个参数为键值,第二个则为默认值。当通过键值获取空数据时,则返回第二个参数。

以上代码的音乐播放类如下:

package  com.terry; import  java.io.IOException; import  android.content.Context; import  android.media.MediaPlayer; public   class  playMusic {     public  MediaPlayer music = null ;     private  Context myContext;         public  playMusic(Context cc)    {        myContext = cc;    }         public   void  Play()    {                     music = MediaPlayer.create(myContext, R.raw.start);                    music.setLooping( true );             try  {                music.prepare();            }  catch  (IllegalStateException e) {                 //  TODO: handle exception                 e.printStackTrace();            }             catch  (IOException e) {                 //  TODO: handle exception                 e.printStackTrace();            }            music.start();                      }         public   void  FreeMusc()    {         if (music != null )        {            music.stop();            music.release();        }    }}

 

 

5、查看 Preferences 产生的文件

通过上面的例子和代码的实现,己经实现了我们当初期望得到的效果,如果说它像winform中的ini文件,那么它就会创建在一个地方咯。没错,下面我们就来找到它。

在每安装一个Android 应用程序时,data/data目录下都会产生一个文件夹,如果应用程序中使用了 Preferences 则会在该应用程序文件夹下产生一个shared_prefs文件夹,我们产生的文件正安静的躺在那里等着我们呢。。。。(YY中。。。),查看步骤要求:

必须启动模拟器,运行程序。在 你使用的IDE中切换到DDMS视图,选择File Explorer标签。注意:如果你的File Explorer里面没有任何东西,请根据此步骤找回--》DDMS-在Devices标签中选择点击Reset adb即可将你的 File Explorer还原。找到/data/data目录中对应的项目文件夹下的shared_prefs文件夹

 

好了,今天的数据存储就讲到这里,例子的运行图如下:

源码下载:/Files/TerryBlog/sharedPreDemo.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/06/18/1760598.html

相关资源:数据结构—成绩单生成器

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