Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)使用示例: timer.Change(1000,2000); Timer类的程序示例(来源:MSDN):
using System; using System.Threading; namespace ThreadExample{ class TimerExampleState { public int counter = 0 ; public Timer tmr; } class App { public static void Main() { TimerExampleState s = new TimerExampleState(); // 创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); // 创建一个时间间隔为1s的定时器 Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000 , 1000 ); s.tmr = timer; // 主线程停下来等待Timer对象的终止 while (s.tmr != null ) Thread.Sleep( 0 ); Console.WriteLine( " Timer example done. " ); Console.ReadLine(); } // 下面是被定时调用的方法 static void CheckStatus(Object state) { TimerExampleState s = (TimerExampleState)state; s.counter ++ ; Console.WriteLine( " {0} Checking Status {1}. " ,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if (s.counter == 5 ) { // 使用Change方法改变了时间间隔 (s.tmr).Change( 10000 , 2000 ); Console.WriteLine( " changed " ); } if (s.counter == 10 ) { Console.WriteLine( " disposing of timer " ); s.tmr.Dispose(); s.tmr = null ; } } }}程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。
转载于:https://www.cnblogs.com/hengbo/archive/2009/09/07/2232485.html
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