C#多线程学习 多线程的自动管理(定时器)

it2022-05-09  33

 

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。              定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)使用示例:  timer.Change(1000,2000); Timer类的程序示例(来源:MSDN):

using  System; using  System.Threading; namespace  ThreadExample{     class  TimerExampleState     {       public   int  counter  =   0 ;       public  Timer tmr;    }     class  App     {       public   static   void  Main()      {          TimerExampleState s  =   new  TimerExampleState();           // 创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用           TimerCallback timerDelegate  =   new  TimerCallback(CheckStatus);             // 创建一个时间间隔为1s的定时器             Timer timer  =   new  Timer(timerDelegate, s, 1000 1000 );            s.tmr  =  timer;             // 主线程停下来等待Timer对象的终止              while (s.tmr  !=   null )            Thread.Sleep( 0 );            Console.WriteLine( " Timer example done. " );            Console.ReadLine();      }       // 下面是被定时调用的方法        static   void  CheckStatus(Object state)      {            TimerExampleState s  = (TimerExampleState)state;            s.counter ++ ;            Console.WriteLine( " {0} Checking Status {1}. " ,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);             if (s.counter  ==   5 )            {                 // 使用Change方法改变了时间间隔                 (s.tmr).Change( 10000 , 2000 );                Console.WriteLine( " changed " );            }             if (s.counter  ==   10 )            {                Console.WriteLine( " disposing of timer " );                s.tmr.Dispose();                s.tmr  =   null ;            }      }    }}

 

  程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

 

  程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hengbo/archive/2009/09/07/2232485.html

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