NSOperation
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类NSInvocationOperation
如果直接执行NSInvocationOperation中的操作, 那么默认会在主线程中执行 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; [op1 start];NSBlockOperation 如果只封装了一个操作, 那么默认会在主线程中执行果封装了多个操作, 那么除了第一个操作以外, 其它的操作会在子线程中执行 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1- %@", [NSThread currentThread]); }]; [op1 start];
自定义Operation @implementation XMGOperation - (void)main { NSLog(@"%s, %@", __func__,[NSThread currentThread]); } @end
NSOperationQueue
GCD队列和NSOperationQueue对比
GCD 串行: 自己创建, 主队列并发: 自己创建, 全局 NSOperationQueue 自己创建: alloc/init主队列 : mainQueueNSOperationQueue特点
任务添加到自己创建队列中会开启新线程 默认是并发: maxConcurrentOperationCount -1串行 : maxConcurrentOperationCount = 1任务添加到mainQueue队列中不会开启新线程Invocation
// 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.封装任务 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; // 3.将任务添加到队列中 [queue addOperation:op1];block // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.封装任务 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]); }]; // 3.将任务添加到队列中 [queue addOperation:op1]; // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // addOperationWithBlock方法会做两件事情 // 1.根据传入的block, 创建一个NSBlockOperation对象 // 2.将内部创建好的NSBlockOperation对象, 添加到队列中 // 2.将任务添加到队列中 [queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]); }]; [queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]); }];
自定义 // 1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.封装任务 JXOperation *op1 = [[JXOperation alloc] init]; // 3.将任务添加到队列中 [queue addOperation:op1];
暂停-恢复 不会暂停当前正在执行的任务会从第一个未执行的任务恢复执行 // 如果是YES, 代表需要暂停 // 如果是NO ,代表恢复执行 self.queue.suspended = YES;
取消 不会取消当前正在执行的任务取消后任务不能恢复耗时操作应该没执行一段判断一次 // 内部会调用所有任务的cancel方法 [self.queue cancelAllOperations];
线程间通信 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 开启子线程 [queue addOperationWithBlock:^{ // 回到主线程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }]; }];
依赖和监听 只有被依赖的任务完成, 才会执行当前任务可以跨队列依赖 [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A op1.completionBlock = ^{ NSLog(@"第一张图片下载完毕"); }; op2.completionBlock = ^{ NSLog(@"第二张图片下载完毕"); };
图片下载 重复下载问题 定义字典保存下载好的图片磁盘缓存问题 内存没有尝试从磁盘获取阻塞主线程问题 新建NSOperationQueue下载图片重复设置问题 reloadRowsAtIndexPaths逻辑1 - 从来没下载过 1.查看内存缓存是否有图片 2.查看磁盘缓存是否有图片 3.查看时候有任务正在下载当前图片 4.开启任务下载图片 5.写入磁盘 6.缓存到内存 7.移除下载操作 8.显示图片 逻辑2 - 已经下载过 1.查看内存缓存是否有图片 2.查看磁盘缓存是否有图片 3.使用磁盘缓存 4.将图片缓存到内存中 5.更新UI 逻辑3 - 已经下载过, 并且不是重新启动 1.查看内存缓存是否有图片 2.更新UI 目录结构
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需要保存由"应用程序本身"产生的文件或者数据,例如:游戏进度、涂鸦软件的绘图目录中的文件会被自动保存在 iCloud注意:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架!Caches
保存临时文件,"后续需要使用",例如:缓存图片,离线数据(地图数据)系统不会清理 cache 目录中的文件就要求程序开发时,"必须提供 cache 目录的清理解决方案"Preferences
用户偏好,使用 NSUserDefault 直接读写!如果要想数据及时写入磁盘,还需要调用一个同步方法tmp
保存临时文件,"后续不需要使用"tmp 目录中的文件,系统会自动清理重新启动手机,tmp 目录会被清空系统磁盘空间不足时,系统也会自动清理封装获取文件路径方法
- (NSString *)cacheDir { // 1.获取cache目录 NSString *dir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; return [dir stringByAppendingPathComponent:[self lastPathComponent]]; } - (NSString *)documentDir { NSString *dir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; return [dir stringByAppendingPathComponent:[self lastPathComponent]]; } - (NSString *)tmpDir { NSString *dir = NSTemporaryDirectory(); return [dir stringByAppendingPathComponent:[self lastPathComponent]]; }SDWebImage架构
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SDImageCacheSDWebImageDownloader SDWebImageDownloaderOperationSDWebImage常见面试题
默认缓存时间多少
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NSString *fullNamespace = [@"com.hackemist.SDWebImageCache." stringByAppendingString:ns];cleanDisk如何清理过期图片
删除早于过期日期的文件保存文件属性以计算磁盘缓存占用空间如果剩余磁盘缓存空间超出最大限额,再次执行清理操作,删除最早的文件clearDisk如何清理磁盘
删除缓存目录新建缓存目录SDWebImage如何播放图片
取出gif中每一帧, 生成一张可动画图片SDWebImage如何判断图片类型
判断图片二进制前8个字节kPNGSignatureBytes[8] = {0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A};CocoaPods 是什么?
CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的一个第三方库的依赖管理工具。利用 CocoaPods,可以定义自己的依赖关系 (称作 pods),并且随着时间的变化,以 及在整个开发环境中对第三方库的版本管理非常方便CocoaPods 背后的理念主要体现在两个方面
在工程中引入第三方代码 会涉及到许多内容。针对 Objective-C 初级开发者来说,工程文件的配置会让 人很沮丧在配置buildphases和linker flags过程中,会引起许多人为因素的 错误CocoaPods 简化了这一切,它能够自动配置编译选项CocoaPods的原理
它是将所有的依赖库都放到另一个名为Pods项目中,然后 让主项目依赖Pods项目,这样,源码管理工作都从主项目移到了Pods项目中1、Pods项目最终会编译成一个名为libPods.a的文件,主项目只需要依赖这个.a 文件即可。2、对于资源文件,CocoaPods提供了一个名为Pods-resources.sh的bash脚本, 该脚本在每次项目编译的时候都会执行,将第三方库的各种资源文件复制到目 标目录中。3、CocoaPods通过一个名为Pods.xcconfig的文件来在编译时设置所有的依赖和 参数。CocoaPods安装
更新gem sudo gem update --system更新ruby的软件源 gem sources --remove https://rubygems.org/gem sources -a http://ruby.taobao.org/gem sources -l安装CocoaPods sudo gem install cocoapods替换CocoaPods的镜像索引 pod repo remove masterpod repo add master http://git.oschina.net/akuandev/Specs.gitpod repo add master https://gitcafe.com/akuandev/Specs.gitpod repo update设置 pod 仓库 pod setup测试 pod --version卸载CocoaPods
sudo gem uninstall cocoapodsCocoaPods使用:
使用时需要新建一个名为Podfile的文件将依赖的库名字依次列在文件中platform :ios pod'AFNetworking' 注释事项 1.利用CocoPods管理类库后, 以后打开项目就用xxxx.xcworkspace 打开,而不是 之前的.xcodeproj文件2.每次更改了Podfile文件,你需要重新执行一次pod update命令。3.CocoaPods在执行pod install和pod update时,会默认先更新一次CocoPods的 spec仓库索引。使用--no-repo-update参数可以禁止其做索引更新操作pod install --no-repo-update pod update --no-repo-update转载于:https://www.cnblogs.com/fshmjl/p/4822391.html
