local area = {-
1,
0,
1}
for i,v
in ipairs(area)
do
if gameResult == v
then
for j,k
in ipairs(self.chouMaList[gameResult+
2])
do
local scale_1 = cc.ScaleTo:create(
0.05,
0.5)
-- 缩放
local move_2 = cc.MoveTo:create(
1,zhuangPos)
--庄头像位置
local seq_2 =
cc.Sequence:create(scale_1,move_2)
-- print(gameResult+2,"gameResult+2----------")
k:runAction(seq_2)
end
else
for j,k
in ipairs(self.chouMaList[v+
2])
do
local scale_1 = cc.ScaleTo:create(
0.05,
0.5)
-- 缩放
local move_1 = cc.MoveTo:create(
1,userPos)
--所有人头像位置
local seq_1 =
cc.Sequence:create(scale_1,move_1)
-- print(v+2,"v+2----------")
k:runAction(seq_1)
end
end
end
当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作
转载于:https://www.cnblogs.com/zhangthree/p/10563185.html
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