以上部分是重复部分,使用继承语句可以避免重复敲代码:
public class Swordsman extends Role{ ...; }这句语句的意思是SwordsMan继承Role类。
抽象方法:如果某方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接;结束即可。 public abstract class Role{ public abstract void fight(); } 将父类的类成员定义为public时,会完全开放成员的访问权限;如果只想让子类直接存取类成员,可以定义类成员为protected: public class name{ protected String name1; protected int name2; }被声明为protected类型的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。类中有成员被声明为protected后,IDEA中图标发生了变化。
权限关键字与范围:
关键字类内部相同包类不同包类public可存取可存取可存取protected可存取可存取子类可存取无可存取可存取不可存取private可存取不可存取不可存取 如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字: public String roString(){ return super.toString(); } 在Java中,子类只能继承一个父类,如果定义类时没有使用extends关键字指定继承任何类,那一定是继承java.lang.Object,相当于 puclic class name extends Object{ }在Java中,任何类追溯至最上层父类,一定就是java.lang.Object,任何类型的对象,都“是一种”Object。
类中操作接口,使用implements关键字。操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法:
public class name3 extends name1 impelments name1{ ... }二是再度将该方法标示为abstract:
public abstract class name3 implements name4{ ... } 在Java中,可使用interface来定义抽象的行为与外观,如接口中的方法可声明为public abstract : public interface Swimmer{ public abstract void swim(); }接口中的方法有操作时,一定得是公开且抽象,为了方便,你也可以省略public abstract:
public interface swimmer{ void main(); } 在interface中可以定义常数,java中经常见到在接口中定义这类常数,称为枚举常数。翻阅之前教材6.2.3再看构造函数内容,得到如下解释:如果子类构造函数中没有指定执行父类中哪个构造函数,默认会先调用父类中无参数构造函数。按照书上解释应该选父类中输出some service,但@Override书上的定义是“检查是否重新定义父类方法”,而我在网上查到的含义是重写函数,相当于与父类函数无关,这样答案选C就有理由了。还是望老师再解释下 。
教材P202页Airplane.java应该命名为Seaplane.java
在编写P186页ConsoleGame代码时,继承extends GuessGame时出现错误,应该是abstract定义权限问题。
最开始新建项目时我并没有选择在package下新建Java文件,所以我只好把GuessGame的abstract定义修改,如下:
public class GuessGame { public void go(){ int number=(int) (Math.random()*10); int guess; do{ print("输入数字:"); guess=nextInt(); }while (guess!=number); println("猜中了!"); } public void println(String text){ print(text+"\n"); } public void print(String text){ } public int nextInt(){ return nextInt(); } }之后ConsoleGame成功运行,截图如下:
P203页代码Ocean.java中飞鱼应该不仅游泳,还会飞,修改代码如下: public class Ocean2 { public static void main(String[] args) { doSwim(new Seaplane("空军零号")); doFly(new FlyingFish("甚平")); } static void doSwim(Swimmer swimmer){ swimmer.swim(); } static void doFly(FlyingFish flyer){ flyer.fly(); flyer.swim(); } }