在这次项目中,需要实现语音播放功能。但是发现在播放语音时,无法进行其他操作。然后想到了多线程。
可是从没有用过所谓的多线程,故在此记下自己第一次学习使用的多线程。
首先,创建一个线程:
void CLXTDlg::OnBnClickedButtonVoice(){ hThread = CreateThread( NULL, // SD 0, // initial stack size (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, // thread function NULL, // thread argument 0, // creation option &threadID // thread identifier );}
然后,写下下面这样的全局函数,就是那个线程要执行的操作:
void ThreadProc(){ ISpVoice * pVoice = NULL; ::CoInitialize(NULL); //获取ISpVoice接口: HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice, (void **)&pVoice); if( SUCCEEDED( hr ) ) { CString str; CWnd* h_d = AfxGetApp()->GetMainWnd(); //获取主窗口的句柄 h_d->GetDlgItem(IDC_APOETRY_EDIT)->GetWindowText(str); //IDC_APOETRY_EDIT为编辑框的ID pVoice->SetRate(-3);//语速 hr = pVoice->Speak(str,0,NULL); pVoice->Release(); pVoice = NULL; }
::CoUninitialize(); }
要实现上面的语音播放功能还需在文件最上面添加:
#include <sapi.h>
#pragma comment(lib,"ole32.lib") //CoInitialize CoCreateInstance需要调用ole32.dll #pragma comment(lib,"sapi.lib") //sapi.lib在SDK的lib目录,必需正确配置
转载于:https://www.cnblogs.com/lxt287994374/archive/2013/06/11/3132084.html
相关资源:数据结构—成绩单生成器