C 语言中有 32 个关键字。这是留个编译器用的特殊字符串,用户不可以使用。
sizeof 和 return 是 C 语言中的两个特殊关键字。
sizeof 用于计算变量所占内存空间的字节数,返回值为 unsigned long 无符号长整型。sizeof 不依赖底层操作系统,可以在编译时直接得到。
有两种用法:
int a; printf("%lu\n", sizeof(a)); printf("%lu\n", sizeof a);return 用于执行返回操作,退出当前函数,执行函数调用栈的上一层调用者。
C 语言中,各种数据类型所占空间大小,跟具体的编译平台相关。例如在 32bit 机器上 int 类型占 4Byte。
CPU 在一个周期内所能处理数据的最优大小,就是 CPU 的位数,也是对应平台上 int 类型的大小。
所有的数值类型,默认都是带符号的。如果想使用不带符号的数值,必须用 unsigned 关键字明确指定,例如 unsigned int。
整型类型 char:占 1 个字节,是最小的数据类型。有符号字符型表示范围为 -128~127,无符号字符型表示范围为 0~ 255 short:一般占 2 字节 int:2 字节(16 bit CPU)或 4 字节(32 bit CPU)。有符号 int 型表示范围为 -32768~32767,无符号 int 型表示范围为 0~ 655355 long:4 字节或 8 字节,可以拼接 long long l 表示更大的数据。浮点类型 float:4 字节 double:8 字节浮点数有多种不同的表示方法,虽然表示范围很大,但是可能有精度丢失。浮点数默认是 double 类型,但可以在浮点数末尾加个 f 来表示采用 float 类型,例如:
float f = 3.14 * 2; // 3.14 会分配一个 double 类型的空间 float f2 = 1.234f + 2.333f;所有的数值类型,默认都是带符号的。如果想使用不带符号的数值,必须用 unsigned 关键字明确指定,例如 unsigned int。
通常来说,可以进行各种运算的数值用默认的有符号类型,而单纯的数据(例如信号、二进制数据)则使用无符号的类型。
输出:
0xffffff80 0x80 0xffffffc0 0x40 0xffffffe0 0x20 0xfffffff0 0x10 0xfffffff8 0x8 0xfffffffc 0x4 0xfffffffe 0x2 0xffffffff 0x1 0xffffffff 0x0void 相当于一个占位符,可以声明变量或返回值,但是void 类型的变量不可直接使用,需要强制转换为其他类型才可以。
void a; void fun();void 通常用于:
对函数返回的限定对函数参数的限定每种数据类型在存储数据时,都有范围限制。如果把超过限制的数据存入某个变量,会导致各种异常状况。编译时会有警告。
char c = 666; printf("%d", c);输出:
/code/main.c: In function ‘main’: /code/main.c:5:1: warning: overflow in implicit constant conversion [-Woverflow] char c = 666; ^ -102struct、union、enum 是 3 种自定义的数据类型,typedef 是为数据类型起一个别名。
自定义数据类型,就是把已有的数据类型进行组合,得到一个匹配实际的资源类型的存储类型。
使用自定义数据类型时,必须在变量前指明这个变量是哪一个数据类型,例如 struct MyStruct s;
struct 结构体就是变量的集合,把已有的类型组合到一起,形成新的类型的语句。struct 中的变量按照顺序存储。
struct 也是一条语句,定义时必须以分号结尾。使用时必须用 struct 自定义的名称 变量名 的形式来声明变量,示例:
#include <stdio.h> struct People { unsigned int age; char* name; }; // 这里必须加分号 int main() { struct People s = {20, "jack"}; printf("%d, %s", s.age, s.name); }union 共用体中,所有变量共享同一块内存。因为内存的起始地址重合,任何时刻都只能存储一个变量。
#include <stdio.h> union myUnion { unsigned int i; char c; }; // 这里必须加分号 int main() { union myUnion s; s.i = 666; printf("%d", s.i);// s 中只有 i 一个元素,如果打印 c 会报错 s.c = 'a'; printf("%c", s.c);// s 中只有 c 一个元素,如果打印 i 会报错 }输出为:``666a
C 语言中能用 enum 实现的代码,都可以不用 enum 实现。
enum 是常量的集合。例如一周的七天,可以用 #define 或 const int 来定义,也可以打包放到 enum 中。enum 特点是:
enum 中首元素默认是 0,可以指定为任意 int 类型的整数,后序所有元素依次加一。enum 枚举类型可以不指定名称,因为 enum 中的每一个元素都可以当做全局常量直接使用下面示例中的三种写法等价,用法是一样的:
#include <stdio.h> /* #define SUN 7 #define MON 1 #define TUE 2 const int SUN = 7; const int MON = 1; const int TUE = 2; */ enum {SUN = 0, MON, TUE}; // 默认第一个元素是0,后序元素依次加一 int main() { printf("%d\n", TUE); }typedef 为已有的数据类型起别名,可以让程序可读性更高。通常在 Linux 内核源码中,用 typedef 起的别名,后缀都是 _t。
#include <stdio.h> typedef unsigned int uint_t; int main() { uint_t a = 666; printf("%d", a); return 0; }语法:
switch(整型变量) { case 整型数字: // 执行语句 break; // 必须加,否则会向下执行 default: // 上面没有匹配到时,默认执行这里的语句 } #include <stdio.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 5; i++) { switch (i/3) { case 0: printf("%d\n", i); case 1: printf("%d\n", i); case 2: printf("%d\n", i); break; default: printf("this is default\n"); } } }因为没加 break 会导致 switch case 贯穿,输出如下:
0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4跟次数相关。
C 语言中,for 循环的初始化语句中,必须用已经声明过的变量,比较差:
int i; for (i = 0; i < 10; i++) {//...}至少执行一次。
int a = 666; do { printf("%d", a); } while (a++ < 0);跟条件相关。
continue:结束本次循环,开始下次循环 break:结束语句所在的循环 goto:跳转到指定语句位置
变量的数据类型定义之后,变量所占用的存储空间大小就固定了。变量的具体存储位置,就需要用类型修饰符来控制。默认的类型是 auto,int a 等价于 auto int a。
auto:变量默认的修饰符,存储在普通内存中。通过地址来寻址,可以用 & 查看具体地址。register:变量存储在 CPU 内部的寄存器中,速度快,容量小。& 取地址符号对这种变量无效。变量访问频率很高时,才考虑放在寄存器中。编译器会尽量把变量放在寄存器中,但如果寄存器不足,则变量还是会放在内存中。通常每个寄存器都有特殊名字,例如 ARM 的 R0,R1 等。static:有 3 中使用场景 修饰函数内变量:static int a;修饰函数外变量:修饰函数:static int fun(){}const:常量定义。实际上是只读变量,还是有办法修改(借助指针)。extern:外部声明,表示函数或变量在外部文件中volatile:告诉编译器,不优化编译。部分变量不仅软件可以修改,外部硬件也可以修改,编译器此时的优化可能导致错误。转载于:https://www.cnblogs.com/kika/p/10851511.html
