设计模式 - 桥接模式

it2022-05-09  59

简介

场景

绘制图形时,可以抽象出一个图形类。

然后,增加新的需求,需要给绘制的图形添加颜色,此时系统引入了两个变化维度。有两种方案:

每种图形提供一套颜色的实现(继承关系)

组合图形和颜色(关联关系)

对于第一个方案,类的数量会指数级增长,且类之间的继承导致强耦合。第二种方案更优。

模式定义

桥接模式(Bridge Pattern)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

模式特点

桥接模式包含四个角色:

Abstraction:抽象类RefinedAbstraction:扩充抽象类Implementor:实现类接口ConcreteImplementor:具体实现类

优点

分离抽象接口及其实现部分,可以独立变化。复用性好,易扩展。符合单一职责原则。

缺点

系统复杂度增大,聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。使用范围有一定的局限性,需要系统中有两个独立变化的维度。

PHP 代码示例

下面例子中,如果要添加新的形状,只需要添加形状类并继承 Shape 即可。如果要添加新的颜色,只需要添加颜色类并继承 Color 即可。

<?php abstract class Shape { private $color; public function __construct(Color $color) { $this->color = $color; } public abstract function getShape(); public function getColorShape() { return $this->color->getColor() . ' ' . $this->getShape() . '<br/>'; } } class Rect extends Shape { public function getShape() { return 'Rect'; } } class Circle extends Shape { public function getShape() { return 'Circle'; } } abstract class Color { public abstract function getColor(); } class Red extends Color { public function getColor() { return 'Red'; } } class Blue extends Color { public function getColor() { return 'Blue'; } } $rect = new Rect(new Red()); echo $rect->getColorShape(); $circle = new Circle(new Blue()); echo $circle->getColorShape();

输出:

Red Rect Blue Circle

转载于:https://www.cnblogs.com/kika/p/10851562.html

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