package com.oracle.Game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
public class SnakeGame
extends KeyAdapter
implements Runnable {
private boolean start=
false;
private JFrame frame;
private Thread timerThread;
//-------------变量定义Start-------------
int[] SnakeXs=
new int[900
];
int[] SnakeYs=
new int[900
];
//定义初始蛇的长度
int len=6
;
//定义初始方向
int diraction=4
;
//定义食物的X,Y坐标
int a;
int b;
//定义一个分数
int score;
//定义一个变量记录吃了多少个
int count;
//是否Game Over
boolean IsGameOver =
false;
//是否加速
int time;
boolean BiteWall ;
//-------------变量定义End-------------
/**
* 构造方法,用于构造及初始化所需要的其它对象
*/
public SnakeGame(){
//-------------构造&初始对象Start-------------
for(
int i=0;i<len;i++
){
SnakeXs[i]=(len-1-i)*20;SnakeYs[i]=0
;
}
//初始化食物坐标
a=100
;
b=100
;
//初始化分数
score=0
;
//初始化时间
time=400
;
//-------------构造&初始对象End-------------
frame =
new JFrame();
frame.getContentPane().add(new Screen());
frame.addKeyListener(this);
//-------------窗口大小设置 frame.setSize(宽, 高);
frame.setSize(600+5*2+200, 600+25+5*2
);
frame.setVisible(true);
frame.repaint();
}
/**
* 键盘事件响应
* @param evt
* 按键事件
*/
public void keyPressed(KeyEvent evt){
switch(evt.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_ENTER:
if(!
start){
timerThread =
new Thread(
this);
timerThread.start();
start =
true;
}
break;
case KeyEvent.VK_ESCAPE:
start =
false;
System.exit(1
);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
//-------------按左方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==1||diraction==2
)
{
diraction=3
;
}
//-------------按左方向键的事件响应End-------------
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
//-------------按右方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==1||diraction==2
)
{
diraction=4
;
}
//-------------按右方向键的事件响应End-------------
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
//-------------按下方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==3||diraction==4
)
{
diraction=2
;
}
//-------------按下方向键的事件响应End-------------
break;
case KeyEvent.VK_UP:
//-------------按上方向键的事件响应Start-------------
if(diraction==3||diraction==4
)
{
diraction=1
;
}
//-------------按上方向键的事件响应End-------------
break;
case KeyEvent.VK_R:
BiteWall=!
BiteWall;
break;
}
frame.repaint();
}
/**
* 线程方法主体,主要用于在主线程展示窗体的同时在窗体中同时做其它任务
*/
public void run(){
while(
true){
try{
//-------定时时间间隔 Thread.sleep(毫秒);-------
Thread.sleep(time);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
if(start==
false)
return;
//-------------定时时间间隔事件任务Start-------------
//-------------定时时间间隔事件任务End-------------
frame.repaint();
}
}
class Screen
extends JComponent{
private static final long serialVersionUID = 1155019838145337862L
;
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d =
(Graphics2D)g;
//-------------画图处理Start-------------
// g2d.drawOval(0, 0, 100, 100);
// g2d.fillOval(100, 100, 200, 100);
// g2d.setColor(Color.BLUE);
// g2d.drawString("今天是2018年1月4号", 0, 10);
//画出背景板
g2d.setColor(Color.orange);
g2d.fillRect(0, 0, 800, 600
);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fillRect(0, 0, 600, 600
);
//画出背景方格
for(
int i=0;i<30;i++
){
for(
int j=0;j<30;j++
){
g2d.setColor(Color.white);
g2d.drawRect(i*20,j*20 , 20,20
);
}
}
//画出初始位置的蛇身体
for(
int i=0;i<len;i++
){
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillRect(SnakeXs[i]+1,SnakeYs[i]+1,20-2,20-2
);
}
//画出第一个食物的点
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2
);
if(SnakeXs[0]==a&&SnakeYs[0]==
b){
count++
;
len++;
//吃到食物身体变长一节
score+=10;
//吃到食物分数增加10分
//创造一个新的食物
a=(
int)(Math.random()*30)*20; b=(
int)(Math.random()*30)*20
;
g2d.setColor(Color.green);
g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2
);
}
//判断是否撞墙停止游戏
if(BiteWall==
true){
if(SnakeXs[0]<0
){
SnakeXs[0] = 580
;
}else if(SnakeXs[0]>580
){
SnakeXs[0] = 0
;
}
if(SnakeYs[0]<0
){
SnakeYs[0] = 580
;
}else if(SnakeYs[0]>580
){
SnakeYs[0] = 0
;
}
}else{
//如果撞墙了则显示GameOver
if(SnakeXs[0]<0 || SnakeXs[0]>580
||SnakeYs[0]<0 || SnakeYs[0]>580
){
IsGameOver =
true;
}
}
for(
int i=1;i<len;i++
){
if(SnakeXs[0]==SnakeXs[i]&&SnakeYs[0]==
SnakeYs[i]){
IsGameOver=
true;
break;
}
}
if(IsGameOver){
g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,80
));
g2d.setColor(Color.orange);
g2d.drawString("Game Over!!", 80, 250
);
start=
false;
}
//显示出分数
g2d.setFont(
new Font("宋体",Font.BOLD,20
));
g2d.setColor(Color.red);
g2d.drawString("分数:"+score, 650, 200
);
g2d.drawString("吃了:"+count+"个", 650, 300
);
g2d.setColor(Color.blue);
g2d.drawString("巨无霸恐怖贪吃蛇", 620, 100
);
//判断分数超过一定值之后加速
switch(score/100
){
case 1
:
time=300
;
break;
case 2
:
time=200
;
break;
case 3
:
time=100
;
break;
case 4
:
time=50
;
break;
}
//蛇身的移动
for(
int i=len-1;i>0;i--
){
SnakeXs[i]=SnakeXs[i-1];SnakeYs[i]=SnakeYs[i-1
];
}
//蛇头的移动
switch(diraction){
case 1
:
SnakeYs[0]=SnakeYs[0]-20
;
break;
case 2
:
SnakeYs[0]=SnakeYs[0]+20
;
break;
case 3
:
SnakeXs[0]=SnakeXs[0]-20
;
break;
case 4
:
SnakeXs[0]=SnakeXs[0]+20
;
break;
}
//-------------画图处理End-------------
}
}
/**
* 主方法用于启动窗体
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
//构造窗体对象用于展示
new SnakeGame();
}
}
通过控制按键控制“蛇”的移动方向,同时利用 Math.random() 方法创建一个随机出生的“食物”,“吃到食物”后让“蛇”的身长增加并且记录“吃到一次食物”后的分数,当分数到达某一等级之后改变“蛇”的移动速度来增加游戏难度。另外还可以单独为“食物”,“蛇”创建单独的对象来实现更加方便的调用修改.具体结果界面如下:
转载于:https://www.cnblogs.com/FlashBear/p/FlashBear.html
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