池的概念
SockIOPool
首先来看下属性
SockIOPool属性 boolean initialized = false – 初始化是否完成的标志,只有初始化完成后上层才能正常使用池 int initConn = 10 – 初始化时对每个服务器建立的连接数目 int minConn = 5 – 每个服务器建立最小的连接数,当自查线程发现与某个服务器建立连接数目小于这个数目时 会弥补剩下的连接 int maxConn = 100 -每个服务器建立最大的连接数,当自查线程发现与某个服务器建立连接数目大于这个数目 时就会逐个检查这些连接的空闲时间是否大于maxConn,如果大于会关闭这些连接,直到连接数等于maxConn long maxIdle = 1000 * 60 * 5 – 最大空闲时间 long maxBusyTime = 1000 * 30 – 最长租用时间,其使用主要有两点,一是自查线程会检查正在被租用的连接, 如果发现已经被租用的时间超过这个值得,会将其从被租用的记录里剔除,并关闭这个连接;另一个应用是 上层进行MUTIL操作时,读取所有的数据的时间不能超过这个时间。 long maintSleep = 1000 * 30 – 自查线程周期进行工作,其每次休眠时间 int socketTO = 1000 * 3 – Socket阻塞读取数据的超时时间 int socketConnectTO = 1000 * 3 - Socket阻塞建立连接的等待时间 boolean aliveCheck = false -根据key&hashCode获取SockIO时,通过hash bucket得到SockIO后,如果这个值 是true会检查Socket是否已经连接,如果连接建立正常还会想服务器发送“version\r\n”的指令,并读取数据,这 个过程没有出错才会返回SockIO给上层用,否则返回NULL。所以一般设置为false。 boolean nagle = false – Socket的参数,如果是true在写数据时不缓冲,立即发送出去 int hashingAlg = NATIVE_HASH – 池的hash bucket方式,主要是分为简单的hashCode取hash bucket数目的模 和一致性哈希,前者在扩容时会造成命中率很大程度的下降,后者的好处是扩容时很大程度减少了缓存的重新 分布 String[] servers – memcached服务器地址配置 Integer[] weights – memcached服务器权重配置 List buckets - hash bucket,一个服务器地址,其权重是N,则往这个bucket中添加N个服务器地址 TreeMap其次就是在自己的本地安装一个 memcached建立 MemcacheHelper.cs类
public class MemcacheHelper { private readonly static MemcachedClient mc = null; static MemcacheHelper() { string[] serverlist = { "填写装了服务IP地址1", "10.0.0.132:11211" };//有几个写几个
//初始化池 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(); pool.SetServers(serverlist);
pool.InitConnections = 3; pool.MinConnections = 3; pool.MaxConnections = 5;
pool.SocketConnectTimeout = 1000; pool.SocketTimeout = 3000;
pool.MaintenanceSleep = 30; pool.Failover = true;
pool.Nagle = false; pool.Initialize();
// 获得客户端实例 mc = new MemcachedClient(); mc.EnableCompression = false; } /// <summary> /// 向Memcache中添加数据 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="value"></param> public static bool Set(string key, object value) { return mc.Set(key, value); } public static bool Set(string key, object value,DateTime time) { return mc.Set(key, value,time); } /// <summary> /// 获取数据 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public static object Get(string key) { return mc.Get(key); } /// <summary> /// 删除 /// </summary> /// <param name="key"></param> public static bool Delete(string key) { if (mc.KeyExists(key)) { return mc.Delete(key); } return false; } }
现在就可以调用这个方法了。主要就是一个池的概念。string sessionId = Guid.NewGuid().ToString();//必须保证Memcache的key唯一 Common.MemcacheHelper.Set(sessionId,数据, DateTime.Now.AddMinutes(20));//向Memcache中添加登录用户数据. Response.Cookies["sessionId"].Value = sessionId;//将自创的SessionId以Cookie的形式返回给浏览器。
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