哇哈哈哈工作组终于成立了,尽管只有3个人,但是毕竟也立下了一个目标——一个RTS游戏。于是,我们便要向着自己的目标迈进。虽然我们都没有任何编写游戏的经验,但是凭着我们过硬的算法基础以及程序设计思想与方法,还有我们丰富的想象力,我相信我们能够做出起码令自己满意的的游戏。过一段时间我们将会壮大开发组的成员,至少要有一名美工,这样才能够在视觉上让人们有玩的冲动。正所谓巧妇难为无米之炊,即使有好的思想,有高的技术,倘若没有吸引人的故事情节,也是了无生趣,于是,我们将会用2~3年的时间编写故事的情节、兵种的分配,建立游戏模型,然后再用2~3年时间编出DEMO版或Alpha版,这样便能够有充足的时间了。另外,我们对游戏的编写知识严重不足,有一本十分适合我们的教程,对RTS、DirectX等方面都有详细的介绍,更如人意的是:它所使用的平台正是我们所预计的:Visual C++ .NET & DirectX 9.0。 下载:
游戏编程指南
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