(1)典型用户:
姓名:吴强
专业:16级土木
年龄:21
职业:学生
比例:1/2
重要性:重要
知识层次和能力:成绩一般的大学生,娱乐活动大多为电子游戏
(2)用户需求:闲暇时不需联网可玩的游戏,随时可退出
(3)假设:没有网络也可以达到放松的效果
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