场景调研

it2024-07-19  61

1)典型用户:

姓名:吴强

专业:16级土木

年龄:21

职业:学生

比例:1/2

重要性:重要

知识层次和能力:成绩一般的大学生,娱乐活动大多为电子游戏 

2)用户需求:闲暇时不需联网可玩的游戏,随时可退出 

3)假设:没有网络也可以达到放松的效果

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