LINUX 依赖关系

it2024-08-22  25

LINUX 依赖关系

前几天在SUSE LINUX裸机上面搭MYSQL+TRAC的环境时,被依赖关系整的头昏脑胀,搜到一个帖子,整理如下:

减少重复开发,节省了程序员开发的时间提高资源利用率,实现相同功能,占用的资源要少非常多。如某仁兄说的: 你知道如果用Qt写一个几百行代码的小程序如果要直接放到windows下运行要多大嘛?我编译加可执行文件最大压缩后都有5M...或许你觉得不大,但是你没发觉没多软件的库其实都有重复的吗?windwos下的软件你知道装了多少其他的东西吗?现在的C++库很多,不见的就都用c#和win32API吧,再说C#你要是XP的话还得装.net呢... 不需要被强奸安装巨大的IDE和库:确实,LINUX下面,各种硬件不同的BSD,经常是找不到合适的二进制RPM文件直安装的,这时,只能编译源码来生成安装包。而编译本身是比较繁琐的,解决依赖关系其实就是解决编译环境和库,但是通常LINUX环境下需要下载的文件都不是是太大。与此相比,win下面的开发,是有一整套工具提供的,但工具一般非常大,形象地说,就是要被强奸安装巨大的ide和全套的开发库,而且,一般是付费的,不想付费就得花更多时间找破解资源,更麻烦。某些支持包管理的软件,例如trac,可以借助easy_install等包管理工具等,自动解决依赖关系。依赖关系下,对于维护也有利有弊,第一,若某个被依赖的软件出现bug或者漏洞,这时候就只需要维护一个软件,可以不动依赖它的上层软件,而win下面,(除了系统的api),安装包都被打成静态包了,这时候如果有个bug,那每个软件都需要打补丁;其二,简化了安装,无须判断其他需要链接的软件的位置。当然,弊端也有,同样是某哥的原话: 一般来说依赖关系可以使得软件较小并且某个lib修复bug以后所有被依赖的软件都能得到好处。不过lz说的也有些道理,有些时候依赖关系也确实有点烦人。我上次碰到一个例子:我安装的是gentoo,并且安装了docky这个软件,而docky依赖于mono。有一次我在做emerge -Dup world的时候提示我mono有更新,从2.2更新到2.8了,但是docky还没有。于是我就emerge --update --deep world把这个mono更新了。之后发现docky就无法启动了。从命令行启动docky以后就发现原来依赖于mono的某个api函数被删除了... 囧死。google了一下发现新版本的docky已经修复了这个问题,但是emerge --sync的时候发现新的ebuild还没有进去。没办法只好找gentoo bug,里面发现了一个ebuild(当然自己写ebuild也简单的很),down下来以后再次emere docky, 终于搞定了。幸好docky并不是什么重要的软件,但即便如此,仍然让人感觉不爽。当然这更多的是portage系统的问题,因为ebuild一般对于依赖关系会指定>=某个版本的软件,而很少用=某个版本的软件。然而>=才是合理的,这样才能保证被依赖的软件也能得到升级。所以此问题几乎不可避免。依赖问题的关键在于,开发软件A的人员,很少会顾及,甚至未必知道还有个软件B依赖于它,所以想改就改了,虽然大部分情况下,软件能做到向后兼容,但是仍然有意外的时候。

 

 

 

参考链接

http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=325608

posted on 2012-02-10 09:51 苦瓜不苦 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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