LightGBM,LGB

it2024-10-25  23

  

LightGBM

1.LightGBM是微软2017年新提出的,比Xgboost更强大、速度更快的模型,性能上有很大的提升,与传统算法相比具有的优点:

       *更快的训练效率               *低内存使用               *更高的准确率               *支持并行化学习               *可处理大规模数据                 *原生支持类别特征,不需要对类别特征再进行0-1编码这类的

2.LightGBM一大的特点是在传统的GBDT基础上引入了两个 新技术和一个改进:

(1)Gradient-based One-Side Sampling(GOSS)技术是去掉了很大一部分梯度很小的数据,只使用剩下的去估计信息增益,避免低梯度长尾部分的影响。由于梯度大的数据在计算信息增益的时候更重要,所以GOSS在小很多的数据上仍然可以取得相当准确的估计值。(2)Exclusive Feature Bundling(EFB)技术是指捆绑互斥的特征(i.e.,他们经常同时取值为0),以减少特征的数量。但对互斥特征寻找最佳的捆绑方式是一个NP难问题,当时贪婪算法可以取得相当好的近似率(因此可以在不显著影响分裂点选择的准确性的情况下,显著地减少特征数量)。(3)在传统GBDT算法中,最耗时的步骤是找到最优划分点,传统方法是Pre-Sorted方式,其会在排好序的特征值上枚举所有可能的特征点,而LightGBM中会使用histogram算法替换了传统的Pre-Sorted。基本思想是先把连续的浮点特征值离散化成k个整数,同时构造出图8所示的一个宽度为k的直方图。最开始时将离散化后的值作为索引在直方图中累积统计量,当遍历完一次数据后,直方图累积了离散化需要的统计量,之后进行节点分裂时,可以根据直方图上的离散值,从这k个桶中找到最佳的划分点,从而能更快的找到最优的分割点,而且因为直方图算法无需像Pre-Sorted那样存储预排序的结果,而只是保存特征离散过得数值,所以使用直方图的方式可以减少对内存的消耗。

Pre-sorted 算法需要 O(data) 次的计算 Histogram 算法只需要计算 O(bins) 次, 并且 bins 远少于data(直方图仍然需要 O(#data) 次来构建直方图, 而这仅仅包含总结操作,只是第一次做data此即可)  

相比XGboost优势:          

(1)histogram算法替换了传统的Pre-Sorted,某种意义上是牺牲了精度换取速度,直方图作差构建叶子直方图更有创造力(直方图算法的基本思想:先把连续的浮点特征值离散化成k个整数,同时构造一个宽度为k的直方图。遍历数据时,根据离散化后的值作为索引在直方图中累积统计量,当遍历一次数据后,直方图累积了需要的统计量,然后根据直方图的离散值,遍历寻找最优的分割点[利于计算分割打分]。)。(2)带有深度限制的按叶子生长 (leaf-wise) 算法代替了传统的(level-wise) 决策树生长策略,提升精度,同时避免过拟合危险(不太深了)。        (3)内存做了优化,内存中仅仅需要保存直方图数值,而不是之前的所有数据,另外如果直方图比较小的时候,我们还可以使用保存uint8的形式保存来训练数据。        (4)额外的优化还有Cache命中率优化、多线程优化。 lightGBM优越性:速度快,代码清晰,占用内存小。lightGBM可以在更小的代价下控制分裂树。有更好的缓存利用,是带有深度限制的按叶子生长的策略,使用了leaf-wise策略,每次从当前所有叶子中,找到分裂增益最大的一个叶子,然后进行分裂,不断的进行循环下去,而lead-wise(智能)算法的缺点是可能生长出比较深的决策树,导致过拟合问题,为了解决过拟合问题,我们会在LightGBM中会对leaf-wise之上增加一个最大深度的限制,在保持高效率的同时防止过拟合。

 

这篇位大佬https://blog.csdn.net/weixin_39807102/article/details/81912566

 

https://blog.csdn.net/maqunfi/article/details/82219999

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