4.解析Main(string[] args)中参数args。主要是在控制台中启动程序时同时赋予了参数的形式。
// ParseArgs may set values that are used elsewhere, // such as startFullScreen and CurrentSettingsDirectory. ParseArgs(args);
args中参数可能是:
"worldwind://":加载定位显示球体某处。
“/f” :全屏启动。
“/s=……”:指定加载“配置”的文件夹路径。
这里要注意的事,Main函数一般是没有参数的,如果我们以后要写可以在控制台下给启动程序传入参数,可以借鉴一下。
5.加载上次使用的配置信息,包括上次使用的WorldWind主窗体使用信息和上次使用的World球体显示信息
加载配置 if (CurrentSettingsDirectory == null ){ // load program settings from default directory LoadSettings();World.LoadSettings();} else {LoadSettings(CurrentSettingsDirectory);World.LoadSettings(CurrentSettingsDirectory);}
这里有几个知识点可以学习一下:
(1)C#对象的序列化为XML文件和反序列化Xml文件为对象,参看:http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/10/1621437.html
SettingsBase类的 Load方法中的反序列化:
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(defaultSettings.GetType()); using (TextReader tr = new StreamReader(fileName)) {settings = (SettingsBase)ser.Deserialize(tr);settings.m_fileName = fileName; // remember where we loaded from for a later save }
(2)C#中的StreamWriter类的学习使用
Log类主要用于输出Error Bug Warning等输出记录。主WorldWind.log是保存所有的记录,然后对Debug信息单独输出单个的.log文件。
logWriter负责写WorldWind.log logPath = DefaultSettingsDirectory();Directory.CreateDirectory(logPath); // TODO: do not hardcode logfile name? logFilePath = Path.Combine( logPath, " WorldWind.log " );logWriter = new StreamWriter(logFilePath, true );logWriter.AutoFlush = true ;
public static void Write( Exception caught )负责写单独每个Error的输出。
单个Log文件输出 string functionName = " Unknown " ; string [] stacktrace = null ; if (caught.StackTrace != null ) { stacktrace = caught.StackTrace.Split( ' \n ' ); string firstStackTraceLine = stacktrace[ 0 ]; functionName = firstStackTraceLine.Trim().Split( " ( " .ToCharArray())[ 1 ]; } string logFileName = string .Format( " DEBUG_{0}.txt " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd-HH-mm-ss-ffff " )); //以DEBUG+日期作为文件名 string logFullPath = Path.Combine(logPath, logFileName); using (StreamWriter sw = new StreamWriter(logFullPath, false )) { sw.WriteLine(caught.ToString()); }
6.启动主程序,还有对线程异常事件处理和程序空闲处理(防止过度休眠)
Application.ThreadException += new ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);MainApplication app = new MainApplication();Application.Idle += new EventHandler(app.WorldWindow.OnApplicationIdle);Application.Run(app);
7.程序启动后,将状态配置保存起来
// Save World settings World.Settings.Save();
其中用到了,将World的配置对象WorldSettings(注意:不是其父类SettingsBase,只是调用其父类的Save方法)序列化为XML文件,并保存,以备下次启动前读取World(即球体)上次状态配置。
将WorldSettings序列化 public virtual void Save( string fileName) { XmlSerializer ser = null ; try { ser = new XmlSerializer( this .GetType()); using (TextWriter tw = new StreamWriter(fileName)) { ser.Serialize(tw, this ); } } catch (Exception ex) { throw new System.Exception(String.Format( " Saving settings class '{0}' to {1} failed " , this .GetType().ToString(), fileName), ex); } }
8.保存程序整体的该次状态配置。(此处类似7,不详讲,只是这次序列化的对象是WorldWindSettings)
// Save program settings Settings.Save();
总结:主函数内容分析学习到此完成。我们之后会针对各功能分别分析,个个突破。
转载于:https://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/10/1621421.html
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