装饰者模式:
动态的将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
解决问题:
在软件系统中,我们会需要通过继承来对类进行功能扩展,从而导致子类越来越多.
我们常喝的茶,茶中可以添加牛奶,可以添加糖.要求返回关于这个茶的描述以及价格.
刚开始通过继承来设计时,怎么设计呢?
设计4个类,Tea,MilkTea,SugarTea,SugarMilkTea
目前涉及添加的种类比较少,而且仅仅是针对茶,如果对茶进行分类:红茶,绿茶,同样可以添加Milk,可以添加Sugar,这是该怎么处理呢?
设计如下几个类:Tea,BlackTea,GreenTea,MilkBlackTea,MilkGreenTea,SugarBlackTea,SugarGreenTea,SugarMilkBlackTea,SugarMilkGreenTea
由此可以看出,再增加其他的物质,或者茶的种类再增加时,要设计类会更加多.而装饰者模式就可以解决这种类庞大的问题.
优点:
对于扩展功能.装饰者模式可以实现动态添加,在需要某种功能的时候,为其加上某种功能.当需要增加新的功能时,只需要添加新的装饰类,然后装饰对象即可.符合面向对象原则中的"优先使用组合而非继承"和"开放关闭原则".
缺点:
当装饰类有很多时,使用起来会很麻烦
结构图:
关于上面提出的茶、添加牛奶、添加糖的问题,采用装饰者模式设计出的类图如下:
有类图中,可以看出Milk继承自Decorator,Decorate继承自Tea,但是MilK和Tea又有什么关系呢?如果将Milk的类名改为MilkTea(添加了牛奶的茶)是否会更容易理解呢?同理,Sugar可以写为SugarTea(添加了糖的茶).此时,可能会和上面提出的几个类(Tea,BlackTea,GreenTea,MilkBlackTea,MilkGreenTea,SugarBlackTea,SugarGreenTea,SugarMilkBlackTea,SugarMilkGreenTea)有重复的地方.但是Milk和Sugar中有一个关于Tea的引用,此引用,大大的强化了对各种行为的组合.
代码:
关于Tea,BlackTea,GreenTea
1 public abstract class Tea 2 { 3 public Tea() 4 { 5 // 6 //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 7 // 8 } 910 protected string description;1112 public virtual string GetDescription()13 {14 return this.description;15 }161718 public abstract int Cost();19} 20 21 public class BlackTeaOne :Tea 22 {23 public BlackTeaOne()24 {25 this.description = "BlackTea";26 }2728 public override int Cost()29 {30 return 10; 31 }32} 33 34 public class GreenTeaTwo :Tea 35 {36 public GreenTeaTwo()37 {38 this.description = "GreenTea";39 }4041 public override int Cost()42 {43 return 20;44 }45}关于装饰者:
1 public abstract class Decorator : Tea 2 { 3 public Decorator() 4 { 5 // 6 //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 7 // 8 } 910 public abstract override string GetDescription();11} 12 13 public class Milk : Decorator 14 {15 Tea t;1617 public Milk(Tea tea)18 {19 t = tea;20 }2122 public override string GetDescription()23 {24 return t.GetDescription() + ",Milk";25 }2627 public override int Cost()28 {29 return 1 + t.Cost();30 }31} 32 33 public class Sugar : Decorator 34 {35 Tea t;3637 public Sugar(Tea tea)38 {39 t = tea;40 }4142 public override string GetDescription()43 {44 return t.GetDescription() + ",Sugar";45 }4647 public override int Cost()48 {49 return 2 + t.Cost();50 }51} 页面调用: 1 protected void Page_Load( object sender, EventArgs e) 2 { 3 Tea t = new BlackTeaOne(); 4 Display(t); 5 6 //添加牛奶 7 t = new Milk(t); 8 Display(t); 910 //为添加了牛奶的茶添加糖11 t = new Sugar(t);12 Display(t);13 } 14 15 void Display(Tea t) 16 {17 Response.Write("名称:" + t.GetDescription() + "<br />价格:" + t.Cost() + "<hr/>");18 } 页面显示: 1 名称:BlackTea 2 价格: 10 3 -------------------------------------------------------------------------------- 4 名称:BlackTea,Milk 5 价格: 11 6 -------------------------------------------------------------------------------- 7 名称:BlackTea,Milk,Sugar 8 价格: 13 9 -------------------------------------------------------------------------------- 适用性: 当一系列事物可以拥有相同的一系列的行为时,可以使用装饰者模式。 例如警察和土匪是被装饰者,他们的抽象就是人。拥有相同的行为指:可以装备刀,可以装备枪,可以装备手雷。但是,不是每一个警察或者土匪都必须装备刀,枪,手雷的。 此时,可以用装饰者模式,为一个单纯的人添加他的装备。 小结: 刚开始学习,自我总结,许多地方可能理解的不对,希望随着自己对设计模式的继续学习,可以有更大的进步。转载于:https://www.cnblogs.com/oneword/archive/2009/04/28/1445121.html