设计模式--装饰者模式

it2024-11-14  11

装饰者模式:

动态的将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.

解决问题:

在软件系统中,我们会需要通过继承来对类进行功能扩展,从而导致子类越来越多.

我们常喝的茶,茶中可以添加牛奶,可以添加糖.要求返回关于这个茶的描述以及价格.

刚开始通过继承来设计时,怎么设计呢?

设计4个类,Tea,MilkTea,SugarTea,SugarMilkTea

目前涉及添加的种类比较少,而且仅仅是针对茶,如果对茶进行分类:红茶,绿茶,同样可以添加Milk,可以添加Sugar,这是该怎么处理呢?

设计如下几个类:Tea,BlackTea,GreenTea,MilkBlackTea,MilkGreenTea,SugarBlackTea,SugarGreenTea,SugarMilkBlackTea,SugarMilkGreenTea

由此可以看出,再增加其他的物质,或者茶的种类再增加时,要设计类会更加多.而装饰者模式就可以解决这种类庞大的问题.

优点:

对于扩展功能.装饰者模式可以实现动态添加,在需要某种功能的时候,为其加上某种功能.当需要增加新的功能时,只需要添加新的装饰类,然后装饰对象即可.符合面向对象原则中的"优先使用组合而非继承"和"开放关闭原则".

缺点:

当装饰类有很多时,使用起来会很麻烦

结构图:

关于上面提出的茶、添加牛奶、添加糖的问题,采用装饰者模式设计出的类图如下:

有类图中,可以看出Milk继承自Decorator,Decorate继承自Tea,但是MilK和Tea又有什么关系呢?如果将Milk的类名改为MilkTea(添加了牛奶的茶)是否会更容易理解呢?同理,Sugar可以写为SugarTea(添加了糖的茶).此时,可能会和上面提出的几个类(Tea,BlackTea,GreenTea,MilkBlackTea,MilkGreenTea,SugarBlackTea,SugarGreenTea,SugarMilkBlackTea,SugarMilkGreenTea)有重复的地方.但是Milk和Sugar中有一个关于Tea的引用,此引用,大大的强化了对各种行为的组合.

代码:

关于Tea,BlackTea,GreenTea

 1 public   abstract   class  Tea  2 { 3    public Tea() 4    { 5        // 6        //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 7        // 8    } 910    protected string description;1112    public virtual string GetDescription()13    {14        return this.description;15    }161718    public abstract int Cost();19} 20 21 public   class  BlackTeaOne :Tea 22 {23    public BlackTeaOne()24    {25        this.description = "BlackTea";26    }2728    public override int Cost()29    {30        return 10;        31    }32} 33 34 public   class  GreenTeaTwo :Tea 35 {36    public GreenTeaTwo()37    {38        this.description = "GreenTea";39    }4041    public override int Cost()42    {43        return 20;44    }45}

关于装饰者:

 1 public   abstract   class  Decorator : Tea  2 { 3    public Decorator() 4    { 5        // 6        //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 7        // 8    } 910    public abstract override string GetDescription();11} 12 13 public   class  Milk : Decorator 14 {15    Tea t;1617    public Milk(Tea tea)18    {19        t = tea;20    }2122    public override string GetDescription()23    {24        return t.GetDescription() + ",Milk";25    }2627    public override int Cost()28    {29        return 1 + t.Cost();30    }31} 32 33 public   class  Sugar : Decorator 34 {35    Tea t;3637    public Sugar(Tea tea)38    {39        t = tea;40    }4142    public override string GetDescription()43    {44        return t.GetDescription() + ",Sugar";45    }4647    public override int Cost()48    {49        return 2 + t.Cost();50    }51} 页面调用:  1      protected   void  Page_Load( object  sender, EventArgs e)  2      { 3        Tea t = new BlackTeaOne(); 4        Display(t); 5 6        //添加牛奶 7        t = new Milk(t); 8        Display(t); 910        //为添加了牛奶的茶添加糖11        t = new Sugar(t);12        Display(t);13    } 14 15      void  Display(Tea t) 16      {17        Response.Write("名称:" + t.GetDescription() + "<br />价格:" + t.Cost() + "<hr/>");18    } 页面显示: 1 名称:BlackTea 2 价格: 10 3 -------------------------------------------------------------------------------- 4 名称:BlackTea,Milk 5 价格: 11 6 -------------------------------------------------------------------------------- 7 名称:BlackTea,Milk,Sugar 8 价格: 13 9 -------------------------------------------------------------------------------- 适用性: 当一系列事物可以拥有相同的一系列的行为时,可以使用装饰者模式。 例如警察和土匪是被装饰者,他们的抽象就是人。拥有相同的行为指:可以装备刀,可以装备枪,可以装备手雷。但是,不是每一个警察或者土匪都必须装备刀,枪,手雷的。 此时,可以用装饰者模式,为一个单纯的人添加他的装备。   小结: 刚开始学习,自我总结,许多地方可能理解的不对,希望随着自己对设计模式的继续学习,可以有更大的进步。

转载于:https://www.cnblogs.com/oneword/archive/2009/04/28/1445121.html

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