观察者模式

it2024-11-27  24

观察者模式与事件监听机制

 

一、观察者模式

1.1 概述

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。它类似B/S架构模式,构建一个服务端,多个客户端显示。其实这个主题对象就像是一个信息源,当信息源的状态发送变化时,它会通知所有订阅者,使它们进行相应的处理。在百度百科中的例子是,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

1.2 模式中的参与者

抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,以及通知所有观察者。具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;当具体主题内部状态放生改变时,通知所有注册过的观察者。抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态保持一致。

                                          

注意:

观察者的信息是来源于主题中notify方法所传递信息,比如notify(String str)传递字符str信息,观察者update(String strObj)就会接收str信息,并进行相关操作。

 

1.3 适用性

1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

1.4 举例说明

公司开会,领导先通知各部门的负责人去会议室(注册、登记过程),在会议室中,大家都在等待领导的讲话(多个观察者关注同一个主题对象),领导开始说道,“今年的时间已过半了,可是业绩还没有完成预计的40%啊,大家可得努力”(通知过程),大家听到领导这番话时,市场部经理开始说话,“由于上半年的整个市场比较萎靡,因此市场拓展方面比较缓慢,但是经过上半年的调查,我们掌握了比较重要的信息,下半年,我们市场部肯定会拓展更多的份额”;研发部经理,“我们研发部会继续加班加点,保证完成任务”(各个观察者接到通知后的处理过程)。

ILeader:抽象主题(Subject)

public interface ILeader { // 注册登记 public void addManager(IManager manager); // 移除已注册的 public void removeManager(IManager manager); // 通知所有经理 public void notifyManagers(String str); }

 

MyLeader:具体主题(ConcreteSubject)

public class MyLeader implements ILeader { // 存储所有需注册登记的经理 private List<IManager> managerList = new ArrayList<IManager>(); @Override public void addManager(IManager manager) { synchronized (this) { if (manager != null && !(managerList.contains(manager))) { managerList.add(manager); } } } @Override public void removeManager(IManager manager) { synchronized (this) { if (managerList.contains(manager)) { managerList.remove(manager); } } } @Override public void notifyManagers(String str) { for (IManager iManager : managerList) { iManager.update(str); } } }

 

IManager:抽象观察者(Observer)

public interface IManager { /** * 更新 * @param str 与ILeader的通知参数一致 */ public void update(String str); }

 

MarketingManager:具体观察者(ConcreteObserver)

public class MarketingManager implements IManager { @Override public void update(String str) { System.out.print("市场部接收到命令: "); doSomething(str); } private void doSomething(String str) { if (str.equals("努力")) { System.out.println("下半年,我们市场部肯定会拓展更多的份额"); } } }

 

DevelopManager:具体观察者(ConcreteObserver)

public class DevelopManager implements IManager { @Override public void update(String str) { System.out.print("研发部接收到命令: "); doSomething(str); } private void doSomething(String str) { System.out.println("我们研发部会继续加班加点,保证完成任务"); } }

 

测试类:

public class TestMain { public static void main(String[] args) { ILeader leader = new MyLeader(); IManager marketManager = new MarketingManager(); // 市场部 IManager developManager = new DevelopManager(); // 研发部 // 注册,登记过程 // 方式一 leader.addManager(marketManager); leader.addManager(developManager); // 方式二 匿名:以工程部为例 leader.addManager(new IManager() // 工程部 { @Override public void update(String str) { System.out.print("工程部接收到命令: "); if (str.equals("努力")) { doSomething(); } } private void doSomething() { System.out.println("我们工程部会加快工程的实施进度"); } }); System.out.println("领导讲话:先谈谈上半年的业绩!"); // 通知过程 System.out.println("发送努力命令"); leader.notifyManagers("努力"); } }

输出结果:

领导讲话:先谈谈上半年的业绩! 发送努力命令 市场部接收到命令: 下半年,我们市场部肯定会拓展更多的份额 研发部接收到命令: 我们研发部会继续加班加点,保证完成任务 工程部接收到命令: 我们工程部会加快工程的实施进度

在实际中,为了方便性,我们更多使用的是第二种注册方式。

1.5 我推你拉

观察者模式在关于目标(主题)角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。

1) 拉模式:目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”;观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。拉模式是想要就主动表白获取。

2) 推模式:通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。推模式是管你要不要,先给你啦。

这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。

二、事件监听机制

当事件源对象上发生操作时,它将会调用事件监听器的一个方法,并在调用该方法时传递事件对象过去。

2.1 组成结构

Java中的事件监听机制主要由事件源、事件对象、事件监听器三个部分组成。

1)事件源(event source):

具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。

2)事件对象(event object):

一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象以及与事件相关的信息。它是在事件源和事件监听器之间传递信息的。

3)事件监听器(event listener):

实现java.util.EventListener接口,需要注册在事件源上才能被调用。它监听事件,并进行事件处理或者转发。

然而,事件监听机制与观察者模式的关系呢?

观察者(Observer)相当于事件监听者,被观察者(Observable)或者说主题(Subject)相当于事件源和事件,执行逻辑时通知observer即可触发oberver的update,同时可传被观察者和参数。

其实事件机制中的“事件对象”就相当于上例观察者模式中的notify中的String参数对象。

2.2 举例说明

DoorEvent:事件对象(event object)

public class DoorEvent extends EventObject { private String doorState = ""; // 表示门的状态,有“开”和“关”两种 public DoorEvent(Object source) { super(source); } public void setDoorState(String doorState) { this.doorState = doorState; } public String getDoorState() { return this.doorState; } }

 

IDoorListener:事件监听器(event listener)

public interface IDoorListener extends EventListener { //EventListener是所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口、因为它是无内容的标记接口、 //所以事件处理方法由我们自己声明如下: public void dealDoorEvent(DoorEvent event); }

 

FrontDoorListener:事件监听器(event listener)

public class FrontDoorListener implements IDoorListener { /** * 做具体的开门,关门动作 * @param event */ @Override public void dealDoorEvent(DoorEvent event) { if (event.getDoorState()!=null && event.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("前门打开"); } else { System.out.println("前门关闭"); } } }

 

DoorManager:事件源(event source)

public class DoorManager { private List<IDoorListener> listeners = new ArrayList(); public void addDoorListener(IDoorListener listener) { synchronized (this) { if (listener != null && !(listeners.contains(listener))) { listeners.add(listener); } } } public void removeDoorListener(IDoorListener listener) { synchronized (this) { if (listeners.contains(listener)) { listeners.remove(listener); } } } public void notifyDoors(DoorEvent event) { for (IDoorListener iDoorListener : listeners) { iDoorListener.dealDoorEvent(event); } } /** * 模拟开门事件 */ public void fireOpend() { if (listeners == null) { return; } DoorEvent event = new DoorEvent(this); event.setDoorState("open"); notifyDoors(event); } }

 

测试类:

public class TestMain { public static void main(String[] args) { DoorManager doorManager = new DoorManager(); // 添加监听器 doorManager.addDoorListener(new FrontDoorListener()); doorManager.addDoorListener(new IDoorListener() { @Override public void dealDoorEvent(DoorEvent event) { if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("后门打开,警示灯亮起"); } else { System.out.println("后门关闭,警示灯熄灭"); } } }); // 模拟事件 System.out.println("模拟门打开事件"); doorManager.fireOpend(); System.out.println("模拟门关闭事件"); DoorEvent doorEvent = new DoorEvent(doorManager); doorEvent.setDoorState("close"); doorManager.notifyDoors(doorEvent); } }

输出结果:

模拟门打开事件 前门打开 后门打开,警示灯亮起 模拟门关闭事件 前门关闭 后门关闭,警示灯熄灭

  参考:http://www.cnblogs.com/aoguren/p/4680692.html#undefined

转载于:https://www.cnblogs.com/isoftware/p/7833343.html

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