当该物体设置了LookAt并指定了目标物体时,该物体的z轴将始终指向目标物体,在设置了worldUp轴向时,该物体在更接近指定的轴向时旋转便的灵活,注意worldUp指的是世界空间,不论你物体在什么位置,只要接近指定的轴方向,旋转会变的更灵活。
//这个完成的脚本附加到一个摄像机,使它连续指向另一个物体。 //target变量作为一个属性显示在检视面板上 //拖动另一个物体到这个上面,是摄像机注视它 public Transform target; //每帧旋转摄像机,这样它保持注视目标 void Update() { transform.LookAt(target); } 12345678 // Point the object at the world origin //使物体注视世界坐标原点 transform.LookAt(Vector3.zero); 123//绕y轴旋转30度 public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0); 12
其实任何角度都可以没有限制
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