UnityEditor--------------之Selection类的变量解析

it2025-02-07  11

UnityEditor的Selection类

Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html

 

Selection

Selection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。

 

静态变量:

 

[csharp]  view plain  copy   Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null  Selection.activeTransform //返回当前点击的场景游戏物体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null  Selection.activeObject  //返回当前点击的场景游戏物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null    Selection.gameObjects //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体或Project预制体;不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null  Selection.objects  //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null  Selection.transforms //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体;不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null    Selection.selectionChanged //委托,选择的东西变化的时候调用   静态函数:

 

 

[csharp]  view plain  copy   ///Contains:选择项中是否包含物体  bool Selection.Contains(int instanceID)  bool Selection.Contains(Object obj)    ///GetFiltered:返回按类型和模式过滤的当前选择。  ///对于一个具有多个类型组件的选定的游戏对象,只有第一个组件将包含在结果中。  ///如果类型是Component或GameObject的子类,则支持完整的SelectionMode。  ///如果类型不是Component或GameObject的子类,(例如:网格或脚本对象)则只支持有SelectionMode.ExcludePrefab和SelectionMode.Editable 。  Object[] activeGos= Selection.GetFiltered( GameObject,SelectionMode.Editable | SelectionMode.TopLevel);    ///GetTransforms:允许使用SelectionMode对选择类型进行细粒度的控制。  Transform[]  selectionObjs=  Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.Editable);  

 

关于SelectionMode :https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SelectionMode.html

 

[csharp]  view plain  copy   Unfiltered  返回整个选择  TopLevel  只返回最上面选择的transform。另一个选定的transform的选定子物体将被过滤掉。  Deep  返回选择的物体和它所有的子代  ExcludePrefab  排除选择里的所有预制体  Editable  排除任何不被修改的对象。  Assets  只返回Asset文件夹的资源  DeepAssets  如果选择里包含文件夹,则也包括文件夹里的文件和子文件夹。  

 

  顶 0 踩

转载于:https://www.cnblogs.com/w-wfy/p/7715544.html

相关资源:数据结构—成绩单生成器
最新回复(0)