iOS手势之pinch

it2025-02-12  11

今天用地图的时候有用到pinch 捏合手势

通过捏合手势动作可以很轻松的来改变视图元素的一个比例

 手势的动作状态有如下三种,一般是按照顺序来进行转换的。 

1. UIGestureRecognizerStateBegan 

2. UIGestureRecognizerStateChanged 

3. UIGestureRecognizerStateEnded 

一旦捏合手势动作产生了之后,我们就需要在捕获的事件中进行一个页面调整。其中有两个比较重要的变量 scale 和 velocity ,前者是一个比例范围,后者是一个变化速率的,也就是说每次变化的一个像素点。 

由于 scale 这个属性的值是每次都在变的,所以我们需要用另外一个变量来保存当前的一个scale的值,这个变量叫做currentScale,这样我们就可以进行一个缩小,变大的视图效果了 。

代码:

#import "ViewController.h"    @interface ViewController ()  @property(nonatomic, strong)UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer;  @property(nonatomic, strong)UIView *myView;  @property(nonatomic, unsafe_unretained)CGFloat currentScale;  @end    @implementation ViewController    - (void)viewDidLoad  {      [super viewDidLoad];            CGRect labelRect = CGRectMake(0, 0, 200, 200);      self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.frame];      self.myView.center = self.view.center;      self.myView.backgroundColor = [UIColor grayColor];      //打开view的交互      self.myBlackLabel.userInteractionEnabled = YES;      [self.view addSubview:self.myView];            //创建一个手势      self.pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinches:)];      [self.myView addGestureRecognizer:self.pinchGestureRecognizer];  }    #pragma mark - 手势事件-(void)handlePinches:(UIPinchGestureRecognizer *)paramSender{      if (paramSender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {          self.currentScale = paramSender.scale;      }else if(paramSender.state == UIGestureRecognizerStateBegan && self.currentScale != 0.0f){          paramSender.scale = self.currentScale;      }      if (paramSender.scale !=NAN && paramSender.scale != 0.0) {          paramSender.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(paramSender.scale, paramSender.scale);      }  }    - (void)didReceiveMemoryWarning  {      [super didReceiveMemoryWarning];      // Dispose of any resources that can be recreated.  }    @end

转载于:https://www.cnblogs.com/pengjuwang/p/5378830.html

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