JavaScript 拖拉缩放效果

it2025-03-14  21

拖拉缩放效果,实现通过鼠标拖动来调整层的面积(宽高)大小。例如选框效果。

这里的拖拉缩放比一般的选框复杂一点,能设置八个方位(方向)的固定触发点,能设置最小范围,最大范围和比例缩放。

跟拖放效果一样,程序的原型也是在做图片切割效果的时候做出来的。但这个效果的参考少的多,基本上靠自己摸索,走了不少弯路,现在总算把自己想要的效果做出来了,程序跟上一个版本比较也已经“面目全非”,还是觉得有很多需要改进的地方,就像永远没有最完美的土耳其地毯。

这里也有一个简化版的SimpleResize,方便学习。

效果预览

程序说明

其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。

【程序原理】

程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。

Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。

Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。

下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。首先记录左边定位参数_sideLeft:

this ._sideLeft = e.clientX - this ._styleWidth;

在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:

this ._styleWidth = Math.max(e.clientX - this ._sideLeft, 0 );

上面的程序能保证样式是大于等于0的数。

至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。首先记录右边定位参数_sideRight:

this ._sideRight = e.clientX + this ._styleWidth;

还有left的定位参数_fixLeft:

this ._fixLeft = this ._styleWidth + this ._styleLeft;

在拖拉时,计算_styleWidth:

this ._styleWidth = Math.max( this ._sideRight - e.clientX, 0 );

在根据_styleWidth设置_styleLeft:

this ._styleLeft = this ._fixLeft - this ._styleWidth;

上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:

this .Right(e); this .Down(e);

【程序结构】

在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。

当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。

在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。修正程序包括几个部分:RepairX:水平方向修正(左右方向);RepairY:垂直方向修正(上下方向);RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);RepairHeight:高度修正;RepairWidth:宽度修正。

如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。转向程序包括几个部分:TurnRight:右转程序;TurnLeft:左转程序;TurnUp:上转程序;TurnDown:下转程序。

基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。

【最小范围限制】

最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:例如RepairWidth中:

iWidth = Math.max( this .Min ? this .minWidth : iWidth, iWidth, 0 );

注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。

【最大范围限制】

最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。这个范围限制跟拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。程序中把Max设为true就可以设置。然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:

this ._mxRightWidth  =  Math.max(mxRight  -   this ._styleLeft  -   this ._borderX,  this .Min  ?   this .minWidth :  0 );

这里要小心的是不要把边框忽略了。

然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:

iWidth = Math.min( this .Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);

还有容器范围限制,这个跟拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。

【比例缩放】

比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。

对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。

而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:

this ._scaleTop = this ._styleTop + this ._styleHeight / 2 ;

当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:

this ._styleTop = this ._scaleTop - iHeight / 2 ;

其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。

还有两个比例设置程序RepairScaleHeight和RepairScaleWidth,在这两个程序分别按比例设置高和宽。这里必须留意一个问题,程序在计算样式参数的时候,是不计算边框的,但比例计算时应该把边框算进去。例如RepairScaleHeight程序中:

return  Math.max(Math.round((iWidth  +   this ._borderX)  /   this .Ratio  -   this ._borderY),  0 );

注意,因为这样计算的结果可能会小于0,所以用Math.max保证结果大于0(上面已经说了样式值必须大于0)。

【范围限制下的比例缩放】

一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。这个时候就必须小心细心处理了,当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。例如用宽度和RepairScaleHeight程序已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:

Code if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){    iHeight = this._mxScaleHeight;    iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight);}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){    var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight);    if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }}

说明一下这段代码:首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话用高度最小值和RepairScaleWidth程序取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就可以进行赋值,否则就放弃修改。

【自动转向】

如果没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。以左转程序TurnLeft为例:_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。程序如下:

Code if(!(this.Min || this._styleWidth)){    this._fun = fun;    this._sideRight = this._sideLeft;    this._fixLeft = this._styleLeft;    this.Max && this._mxSet();    return true;}

如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。对于对角方向,可能会转向两个方向,但同一时间最多只能设置一个转向(同时转两个可能会造成混乱),而且在按比例缩放时,程序规定只进行水平方向的转向(比例缩放中已说明)。例如对于RightDown转向,可以这样满足这两个需求:

this .TurnLeft( this .LeftDown)  ||   this .Scale  ||   this .TurnUp( this .RightUp);

【样式修正】

由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:

Code var _style = CurrentStyle(this._obj);this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);

程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。

【样式设置】

首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:

Code this._obj.style.position = "absolute";!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");

推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。至于拖拉对象的定位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。四个边就难一点,参考这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。例如右边设置top为50%,margin-top为高度的负的一半就能在右边上下居中了。

程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。

使用说明

首先实例化一个拖拉缩放对象:

var  rs  =   new  Resize( " dragDiv " );

有以下这些可选参数和属性:Max:  false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)mxContainer:"",//指定限制在容器内mxLeft:  0,//左边限制mxRight: 9999,//右边限制mxTop:  0,//上边限制mxBottom: 9999,//下边限制Min:  false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)minWidth: 50,//最小宽度minHeight: 50,//最小高度Scale:  false,//是否按比例缩放Ratio:  0,//缩放比例(宽/高)onResize: function(){}//缩放时执行

然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。像这样添加就行了:

rs.Set( " rDown " " down " );

ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。

程序代码 

Code //缩放程序var Resize = Class.create();Resize.prototype = {  //缩放对象  initialize: function(obj, options) {    this._obj = $(obj);//缩放对象        this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数    this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数    this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数    this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标        this._mxSet = function(){};//范围设置程序    this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数    this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数        this._fun = function(){};//缩放执行程序        //获取边框宽度    var _style = CurrentStyle(this._obj);    this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0+ (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);    this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0+ (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);    //事件对象(用于绑定移除事件)    this._fR = BindAsEventListener(thisthis.Resize);    this._fS = Bind(thisthis.Stop);        this.SetOptions(options);    //范围限制    this.Max = !!this.options.Max;    this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;    this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);    this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);    this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);    this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);    //宽高限制    this.Min = !!this.options.Min;    this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);    this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);    //按比例缩放    this.Scale = !!this.options.Scale;    this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);        this.onResize = this.options.onResize;        this._obj.style.position = "absolute";    !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");  },  //设置默认属性  SetOptions: function(options) {    this.options = {//默认值        Max:        false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)        mxContainer:"",//指定限制在容器内        mxLeft:        0,//左边限制        mxRight:    9999,//右边限制        mxTop:        0,//上边限制        mxBottom:    9999,//下边限制        Min:        false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)        minWidth:    50,//最小宽度        minHeight:    50,//最小高度        Scale:        false,//是否按比例缩放        Ratio:        0,//缩放比例(宽/高)        onResize:    function(){}//缩放时执行    };    Extend(this.options, options || {});  },  //设置触发对象  Set: function(resize, side) {    var resize = $(resize), fun;    if(!resize) return;    //根据方向设置    switch (side.toLowerCase()) {    case "up" :        fun = this.Up;        break;    case "down" :        fun = this.Down;        break;    case "left" :        fun = this.Left;        break;    case "right" :        fun = this.Right;        break;    case "left-up" :        fun = this.LeftUp;        break;    case "right-up" :        fun = this.RightUp;        break;    case "left-down" :        fun = this.LeftDown;        break;    case "right-down" :    default :        fun = this.RightDown;    };    //设置触发对象    addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(thisthis.Start, fun));  },  //准备缩放  Start: function(e, fun, touch) {        //防止冒泡(跟拖放配合时设置)    e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);    //设置执行程序    this._fun = fun;    //样式参数值    this._styleWidth = this._obj.clientWidth;    this._styleHeight = this._obj.clientHeight;    this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;    this._styleTop = this._obj.offsetTop;    //四条边定位坐标    this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;    this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;    this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;    this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;    //top和left定位参数    this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;    this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;    //缩放比例    if(this.Scale){        //设置比例        this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0|| this._styleWidth / this._styleHeight;        //left和top的定位坐标        this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;        this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;    };    //范围限制    if(this.Max){        //设置范围参数        var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;        //如果设置了容器,再修正范围参数        if(!!this._mxContainer){            mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);            mxTop = Math.max(mxTop, 0);            mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);            mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);        };        //根据最小值再修正        mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0+ this._borderX);        mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0+ this._borderY);        //由于转向时要重新设置所以写成function形式        this._mxSet = function(){            this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;            this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;            this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);            this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);        };        this._mxSet();        //有缩放比例下的范围限制        if(this.Scale){            this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;            this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;        };    };    //mousemove时缩放 mouseup时停止    addEventHandler(document, "mousemove"this._fR);    addEventHandler(document, "mouseup"this._fS);    if(isIE){        addEventHandler(this._obj, "losecapture"this._fS);        this._obj.setCapture();    }else{        addEventHandler(window, "blur"this._fS);        e.preventDefault();    };  },  //缩放  Resize: function(e) {    //清除选择    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();    //执行缩放程序    this._fun(e);    //设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错    with(this._obj.style){        width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";        top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";    }    //附加程序    this.onResize();  },  //缩放程序  //  Up: function(e) {    this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);    this.RepairTop();    this.TurnDown(this.Down);  },  //  Down: function(e) {    this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);    this.TurnUp(this.Up);  },  //  Right: function(e) {    this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);    this.TurnLeft(this.Left);  },  //  Left: function(e) {    this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);    this.RepairLeft();    this.TurnRight(this.Right);  },  //右下  RightDown: function(e) {    this.RepairAngle(        e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,        e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight    );    this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.Scale || this.TurnUp(this.RightUp);  },  //右上  RightUp: function(e) {    this.RepairAngle(        e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,        this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight    );    this.RepairTop();    this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.Scale || this.TurnDown(this.RightDown);  },  //左下  LeftDown: function(e) {    this.RepairAngle(        this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,        e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight    );    this.RepairLeft();    this.TurnRight(this.RightDown) || this.Scale || this.TurnUp(this.LeftUp);  },  //左上  LeftUp: function(e) {    this.RepairAngle(        this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,        this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight    );    this.RepairTop(); this.RepairLeft();    this.TurnRight(this.RightUp) || this.Scale || this.TurnDown(this.LeftDown);  },  //修正程序  //水平方向  RepairX: function(iWidth, mxWidth) {    iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);    if(this.Scale){        var iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth);        if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){            iHeight = this._mxScaleHeight;            iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight);        }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){            var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight);            if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }        }        this._styleHeight = iHeight;        this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;    }    this._styleWidth = iWidth;  },  //垂直方向  RepairY: function(iHeight, mxHeight) {    iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);    if(this.Scale){        var iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight);        if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){            iWidth = this._mxScaleWidth;            iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth);        }else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){            var tHeight = this.RepairScaleHeight(this.minWidth);            if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }        }        this._styleWidth = iWidth;        this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;    }    this._styleHeight = iHeight;  },  //对角方向  RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {    iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);        if(this.Scale){        iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth);        if(this.Max && iHeight > mxHeight){            iHeight = mxHeight;            iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight);        }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){            var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight);            if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }        }    }else{        iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);    }    this._styleWidth = iWidth;    this._styleHeight = iHeight;  },  //top  RepairTop: function() {    this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;  },  //left  RepairLeft: function() {    this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;  },  //height  RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {    iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);    iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);    return iHeight;  },  //width  RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {    iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);    iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);    return iWidth;  },  //比例高度  RepairScaleHeight: function(iWidth) {    return Math.max(Math.round((iWidth + this._borderX) / this.Ratio - this._borderY), 0);  },  //比例宽度  RepairScaleWidth: function(iHeight) {    return Math.max(Math.round((iHeight + this._borderY) * this.Ratio - this._borderX), 0);  },  //转向程序  //转右  TurnRight: function(fun) {    if(!(this.Min || this._styleWidth)){        this._fun = fun;        this._sideLeft = this._sideRight;        this.Max && this._mxSet();        return true;    }  },  //转左  TurnLeft: function(fun) {    if(!(this.Min || this._styleWidth)){        this._fun = fun;        this._sideRight = this._sideLeft;        this._fixLeft = this._styleLeft;        this.Max && this._mxSet();        return true;    }  },  //转上  TurnUp: function(fun) {    if(!(this.Min || this._styleHeight)){        this._fun = fun;        this._sideDown = this._sideUp;        this._fixTop = this._styleTop;        this.Max && this._mxSet();        return true;    }  },  //转下  TurnDown: function(fun) {    if(!(this.Min || this._styleHeight)){        this._fun = fun;        this._sideUp = this._sideDown;        this.Max && this._mxSet();        return true;    }  },  //停止缩放  Stop: function() {    removeEventHandler(document, "mousemove"this._fR);    removeEventHandler(document, "mouseup"this._fS);    if(isIE){        removeEventHandler(this._obj, "losecapture"this._fS);        this._obj.releaseCapture();    }else{        removeEventHandler(window, "blur"this._fS);    }  }};

 

完整测试代码下载 ps:实例中包含了拖放效果,不过两个效果是完全独立的,删掉拖放的部分也能正常缩放。

转载于:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2008/12/03/Resize.html

相关资源:JavaScript实现选择框按比例拖拉缩放的方法
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