JavaScript Tween算法及缓动效果

it2025-03-17  15

Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果。实例效果

Tween类型: Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal Exponential Circular Elastic Back Bounce

ease类型: easeIn easeOut easeInOut

效果说明首先大家到这里下载flash的as脚本(建议看看这里的demo),1.0和2.0都可以(里面的算法都一样)。例如打开2.0的可以看到几个as文件,每个文件对应一个Tween效果,分别有(参考里面的说明):Linear:无缓动效果;Quadratic:二次方的缓动(t^2);Cubic:三次方的缓动(t^3);Quartic:四次方的缓动(t^4);Quintic:五次方的缓动(t^5);Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));Exponential:指数曲线的缓动(2^t);Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;Back:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);Bounce:指数衰减的反弹缓动。ps:以上都是自己的烂翻译,希望各位修正。每个效果都分三个缓动方式(方法),分别是:easeIn:从0开始加速的缓动;easeOut:减速到0的缓动;easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。其中Linear是无缓动效果,没有以上效果。然后看看里面的算法,以Quad.as的easeOut为例:

Code static function easeOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number {    return -*(t/=d)*(t-2) + b;}

 这是as代码,四个参数分别是:t: current time(当前时间);b: beginning value(初始值);c: change in value(变化量);d: duration(持续时间)。ps:Elastic和Back有其他可选参数,里面都有说明。那如何在js中利用这些算法呢?可以看到,虽然是as代码,但里面的程序是可以直接放在js里使用的。我们可以定义一个类,把它这部分放在里面:

Code var Tween = {    Quad: {        easeOut: function(t,b,c,d){            return -*(t/=d)*(t-2) + b;        }    }}

这样,就可以用Tween.Quad.easeOut取得这个算法了,其他算法也一样处理就行了。接下来就可以利用这个js的Tween来做一些缓动效果了。先通过上面的坐标实例说一下算法原理:x轴是时间,y轴是当前值,b是y轴的初始值,x轴的初始值是0,t是当前时间。当t(x轴)逐渐增加到达d时,当前值(y轴)会到达目标值(b+c)。想详细理解的话可以找资料看看吧(貌似跟数学关系比较大)。下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。举一个简单的例子,一个div要向右缓动,left初始值是50,那么b就是50,要向右移动100,那c就是100,如果知道的是目标值,例如要向右移动到150,那就把目标值150减初始值b就是变化量c了。至于d的设置就比较灵活,只要符合t是从0向d递增(或递减)就可以了。d跟步长配合使用来设置持续时间,例如d设置为100,如果设置步长是1,那么从0到100就有100步,即分100次来完成这个过程,步数越多那么持续时间就越长。至于t的变化相当于时间的变化,一般是均匀变化的,每次变化都增加一个步长,当t从0递增(或递减)到d时,缓动就结束了。要注意的是t是从0开始的,设置步长时必须确定t确实能到达d,如果上面的步长是3,那么t就永远都到不了d了。更好的处理是当t等于或超过d之后,就停止定时器并设置当前值为目标值。了解了Tween的使用后就可以实现动画效果了。继续上面的例子,已经确定b是50,c是100,d是100,步长是1,使用Tween.Quad.easeOut算法。那么可以用以下程序实现缓动:

Code var b=50,c=100,d=100,t=0;function Run(){    div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px";    if(t<d){ t++; setTimeout(Run, 10); }}Run();

一个简单的缓动效果就实现了,要实现不同的缓动,只需要使用对应的Tween算法就行了,以前看来遥不可及的效果,现在这么容易就实现了(当然那些算法才是最难的地方)。这样关于缓动的效果就介绍完了,但其实远远不止这些,我们还可以自己定义一些算法,发挥想象力,做一些好玩的效果。

Code <input id="idClick" type="button" value="click"><div id="test1" style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#333; font-size:0;"></div><div id="test2" style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#F00; font-size:0;"></div><script>var Round = {    X: function(t,b,r){ return r*Math.cos(t/20)+b; },    Y: function(t,b,r){ return r*Math.sin(t/20)+b; }}var t=x=y=0;document.getElementById("idClick").onclick = function(e){    document.onmousemove = function(e){        e=e||event;        x=e.clientX+document.documentElement.scrollLeft;        y=e.clientY+document.documentElement.scrollTop;    };    document.onmousemove(e);    setInterval(function(){        var iX = Math.ceil(Round.X(t,x,100)), iY = Math.ceil(Round.Y(t,y,50));        with(document.getElementById("test1").style){ left = iX + "px"; top = iY + "px"; }        with(document.getElementById("test2").style){            left = Math.ceil(Round.X(t*5,iX,25)) + "px"; top = Math.ceil(Round.Y(t*5,iY,25)) + "px";        }        t++;    }, 10);}</script>

 

完整Tween

Code var Tween = {    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },    Quad: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return c*(t/=d)*t + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return -*(t/=d)*(t-2) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t + b;            return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;        }    },    Cubic: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return c*(t/=d)*t*t + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t*t + b;            return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;        }    },    Quart: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return c*(t/=d)*t*t*t + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return -* ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t*t*t + b;            return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;        }    },    Quint: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if ((t/=d/2< 1return c/2*t*t*t*t*t + b;            return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;        }    },    Sine: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return -* Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1+ b;        }    },    Expo: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return (t==0? b : c * Math.pow(210 * (t/d - 1)) + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2-10 * t/d) + 1) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if (t==0return b;            if (t==d) return b+c;            if ((t/=d/2< 1return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;            return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;        }    },    Circ: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return -* (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if ((t/=d/2< 1return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;            return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;        }    },    Elastic: {        easeIn: function(t,b,c,d,a,p){            if (t==0return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;            if (!|| a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);            return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d,a,p){            if (t==0return b;  if ((t/=d)==1) return b+c;  if (!p) p=d*.3;            if (!|| a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);            return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);        },        easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){            if (t==0return b;  if ((t/=d/2)==2return b+c;  if (!p) p=d*(.3*1.5);            if (!|| a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }            else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);            if (t < 1return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;            return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;        }    },    Back: {        easeIn: function(t,b,c,d,s){            if (s == undefined) s = 1.70158;            return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d,s){            if (s == undefined) s = 1.70158;            return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;        },        easeInOut: function(t,b,c,d,s){            if (s == undefined) s = 1.70158;             if ((t/=d/2< 1return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;            return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;        }    },    Bounce: {        easeIn: function(t,b,c,d){            return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;        },        easeOut: function(t,b,c,d){            if ((t/=d) < (1/2.75)) {                return c*(7.5625*t*t) + b;            } else if (t < (2/2.75)) {                return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;            } else if (t < (2.5/2.75)) {                return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;            } else {                return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;            }        },        easeInOut: function(t,b,c,d){            if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;            else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;        }    }}

 

完整实例下载

应用实例:JavaScript 图片滑动切换效果

转载于:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html

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