昨天抽空学习了一下XMPP,在网上找了好久,中文的资料太少了所以做这个简单的例子,今天才完成。公司也正在准备开发基于XMPP协议的即时通讯工具所以也算是打一个基础吧!如果你还没有了解过XMPP请先阅读附录中链接的文章,本实例是基agsXMPP上开发的,agsXMPP是C#写的支持开源XMPP协议软件,我们可以在agsXMPP上快速构建自已的即时通讯平台,我的这个例子只是修改了服务器端,因为agsXMPP本身自带的服务器端没有实现聊天功能、签名和登录密码认证。 服务器端XmppSeverConnection类事件
// 在流开始时触发,一般是最初的响应流 streamParser.OnStreamStart += new StreamHandler(streamParser_OnStreamStart); // 在流结束时触发,一般是发送</stream:stream>并关闭套接字连接streamParser.OnStreamEnd += new StreamHandler(streamParser_OnStreamEnd); // 在接收到流结点时触发,这是用得最多的,常用的<message>消息,<Presence>出席消息,< IQ>请求应答消息都在这里处理 streamParser.OnStreamElement += new StreamHandler(streamParser_OnStreamElement);// 此处处理大部份的消息,包括消息路由 private void streamParser_OnStreamElement( object sender, Node e) { Console.WriteLine( " OnStreamElement: " + e.ToString()); if (e.GetType() == typeof (Presence)) { // 路由presences节 } else if (e.GetType() == typeof (Message)) { // 路由messages节 } else if (e.GetType() == typeof (IQ)) { // 处理IQ节 } }
/// <summary> /// IQ节处理函数 /// </summary> /// <param name="iq"> . </param> private void ProcessIQ(IQ iq) { if (iq.Query.GetType() == typeof (Auth)) { Auth auth = iq.Query as Auth; this .Username = auth.Username.ToString(); switch (iq.Type) { case IqType. get : iq.SwitchDirection(); iq.Type = IqType.result; auth.AddChild( new Element( " password " )); auth.AddChild( new Element( " digest " )); Send(iq); break ; case IqType. set : // 进行登录认证 if (AccountBus.CheckLogin(auth.Username, auth.Digest, this .SessionId)) { iq.SwitchDirection(); iq.Type = IqType.result; iq.Query = null ; Send(iq); Console.WriteLine(auth.Username + " 登录了 " + " 登录时间: " + System.DateTime.Now.ToString()); } else { // 登录失败返回错误信息 iq.SwitchDirection(); iq.Type = IqType.error; iq.Query = null ; Send(iq); } break ; } } else if (iq.Query.GetType() == typeof (Roster)) { ProcessRosterIQ(iq); } }
/// <summary> /// 处理IQ节的杂项数据. /// </summary> /// <param name="iq"> The iq. </param> private void ProcessRosterIQ(IQ iq) { if (iq.Type == IqType. get ) { // 发送IQ节的杂项数据 // 这里我用来下载好友列表 iq.SwitchDirection(); iq.Type = IqType.result; List < string > friendList = new List < string > (); friendList = AccountBus.GetFriendName( this .username); foreach ( string str in friendList) { RosterItem ri = new RosterItem(); ri.Name = str.Trim(); ri.Subscription = SubscriptionType.both; ri.Jid = new agsXMPP.Jid(str.Trim() + " @localhost " ); ri.AddGroup( " localhost " ); iq.Query.AddChild(ri); } Send(iq); } }
服务器端开启监听5222端口
while (running) { /// / allDone.Reset(); // Start an asynchronous socket to listen for connections. Console.WriteLine( " 等待连接 " ); listener.BeginAccept( new AsyncCallback(AcceptCallback), null ); /// / 等待客户端连接 allDone.WaitOne(); }
如果收到客户端请求就异步调用AcceptCallback初始化套接字连接 ,并为客户端建立一个通信线程,新建初始化套接字连接采用异步调 用读取套接字信息
public XmppSeverConnection(Socket sock) : this () { m_Sock = sock; m_Sock.BeginReceive(buffer, 0 , BUFFERSIZE, 0 , new AsyncCallback(ReadCallback), null ); m_Sock.SendTimeout = 100 ; }客户端与服务器端的交互过程
1客户端异步向服务器端发送连接请求
<stream:stream to='localhost' xmlns='jabber:client' xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams' version='1.0' xml:lang='en'>
2服务器端收到请求,初始化回应流,并随机生成一相SessionID
<stream:stream xmlns:stream="http://etherx.jabber.org/streams" from="localhost" id="30e3b8c0" >
3等待服务器返回消息后客户端发送用户名(由于在客户端采用了异步调用 方式,所以UI界面感觉不到等待)
<iq xmlns="jabber:client" id="agsXMPP_1" type="get" to="localhost"> <query xmlns="jabber:iq:auth"><username>test</username></query></iq>
4服务器端收到用户名等待用户提供密码
<iq xmlns="jabber:client" from="localhost" type="result" id="agsXMPP_1"> <query xmlns="jabber:iq:auth"><username>test</username><password /> <digest /></query></iq>
5客户端提供加密后的密码
<iq xmlns="jabber:client" id="agsXMPP_2" to="localhost" type="set"> <query xmlns="jabber:iq:auth"><username>test</username> <digest>e66557d2b67256bf7e9b317a51b6101674a56b5e</digest> <resource>MiniClient</resource></query></iq>
6服务器端从数据库验证用户名和密码,并返回结果
iq xmlns="jabber:client" from="localhost" type="result" id="agsXMPP_2" />
7如果返回错误,客户端提示并终断连接,否则客户端发送响应数据
8 服务器端返回数据
9 客户端发送状态, 10服务器收到状态,发送IQ节并通知其它用户.
项目解决方案和类图 附录:推荐使用Pandion作为客户端服务器端下载 客户端下载agsXMPP 源码下载 XMPP RFC 3920 可扩展消息出席协议 jabber官方网站
转载于:https://www.cnblogs.com/HappyQQ/archive/2008/01/12/1036582.html
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