相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔 法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。 一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而 使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制 出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过 一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量 的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编 号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔 法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来 为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两 个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起 来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力 等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值, 并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多 有多大的魔力。
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号 和魔力值。
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
3
1 10
2 20
3 30
50
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。
哎,看到bjoi这种巨长无比的体面就很心烦qwq 按矿石魔力值从大到小选矿石。 用线性基维护某一个矿石加进来会不会与其他的异或和为0,若会的话就不要这个矿石。
简单证明一下这样贪心为什么是正确的:设我们第一个不选的矿石序号为x,则 x 等于在它前面选的某些矿石的序号异或和。若我们选了它,那在它之前选的那“某些”矿石中至少有一个不能选,选了它后总魔力值变小。
转载于:https://www.cnblogs.com/lindalee/p/8543128.html
相关资源:数据结构—成绩单生成器