JavaScript 多级联动浮动(下拉)菜单 (第二版)

it2025-03-25  24

上一个版本(第一版请看这里)基本实现了多级联动和浮动菜单的功能,但效果不是太好,使用麻烦还有些bug,实用性不高。 这次除了修改已发现的问题外,还对程序做了大幅调整和改进,使程序实用性更高,功能更强大。

效果预览

菜单使用演示: -------------test------------- 位置: 第四个第三个第二个第一个1秒0.5秒0.2秒不延时 仿京东商城商品分类菜单: 图片动画 图片效果 动画效果 系统其他 系统效果 其他效果 图片滑动切换效果 图片变换效果(ie only) 图片滑动展示效果 图片切割效果 Tween算法及缓动效果 渐变效果 无刷新多文件上传系统 图片切割系统 拖放效果 拖拉缩放效果 滑动条效果 仿window xp右键菜单: 仿淘宝拼音索引菜单: Tag索引 Table Fixed Color Date Select Table行定位效果Table排序浮动定位提示效果仿LightBox内容显示效果颜色梯度和渐变效果blog式日历控件日期联动选择器多级联动select

程序原理

程序最关键的地方是多级联动,先大概说明一下: 首先第一级的菜单元素整理好后,从他们开始,当某个菜单元素触发显示下级菜单时, 准备好下一级的容器元素,并把下一级的菜单元素放进去,再定位并显示容器元素。 里面的菜单元素又可以触发显示下级菜单,然后按上面的步骤执行下去。 这样一级一级的递推下去,形成多级的联动菜单。

程序说明

【容器对象】

在多级联动中,每一级都需要一个容器元素来存放菜单元素。 程序中每个容器元素都对应一个容器对象,用来记录该容器的相关信息。 容器对象的集合记录在程序的_containers属性中。

容器参数containers是程序实例化时的必要参数,它的结构如下:

[     容器元素(id),     { id: 容器元素(id), menu: 插入菜单元素(id) },      ]

首先如果containers不是数组的话,程序会自动转成单元素数组。 如果菜单插入的元素就是容器元素本身,可以直接用容器元素(id)作为数组元素。 否则应该使用一个对象结构,它包括一个id属性表示是容器元素(id)和一个menu属性表示菜单插入的元素(id)。

containers会在程序初始化时这样处理:

Code $$A.forEach($$A.isArray(containers) ? containers : [containers], function(o, i){     var pos, menu;     if ( o.id ) {         pos = o.id; menu = o.menu ? o.menu : pos;     } else {         pos = menu = o;     };     pos = $$(pos); menu = $$(menu);     pos && menu && this._iniContainer( i, { "pos": pos, "menu": menu } ); }, this);

主要是生成一个容器对象,其中pos属性是容器元素,menu属性是插入菜单的元素。 然后传递索引和容器对象给_iniContainer函数,对容器对象做初始化。

在_iniContainer中,首先用_resetContainer重置容器对象可能在程序中设置过的属性。 再给容器元素添加事件:

Code $$E.addEvent(oContainer, "mouseover", $$F.bind(function(){ clearTimeout(this._timerContainer); }, this)); $$E.addEvent(oContainer, "mouseout", $$F.bindAsEventListener(function(e){     //先判断是否移出到所有容器之外    var elem = e.relatedTarget,         isOut = $$A.every(this._containers, function(o){ return  o.pos == elem || !($$D.contains(o.pos, elem)); });     if ( isOut ) {         //清除定时器并隐藏        clearTimeout(this._timerContainer); clearTimeout(this._timerMenu);         this._timerContainer = setTimeout( $$F.bind( this.hide, this ), this.delay );     }; }, this));

在mouseout时,先判断是否容器内部或容器之间触发,不是的话再用定时器执行hide隐藏函数。 在hide里面,主要是隐藏容器:

this ._forEachContainer( function (o, i){      if  ( i  ===   0  ) {          this ._resetCss(o);     }  else  {          this ._hideContainer(o);     }; });

由于第一级容器一般是不自动隐藏的,只需要用_resetCss来重置样式。 其他容器会用_hideContainer函数来处理隐藏:

$$D.setStyle( container.pos, { left:  " -9999px " , top:  " -9999px " , visibility:  " hidden "  } ); this ._containers[container._index  -   1 ]._active  =   null ;

其中_active属性是保存该容器触发下级菜单的菜单对象,在隐藏容器同时重置上一级容器的_active。

在mouseover时清除容器定时器,其实就是取消hide执行。

之后是设置样式:

if  ( index ) {     $$D.setStyle(container.pos, {         position:  " absolute " , display:  " block " , margin:  0 ,         zIndex:  this ._containers[index  -   1 ].pos.style.zIndex  +   1     }); };

除了第一级容器外,都设置浮动需要的样式。

最后用_index属性记录索引,方便调用,并把容器对象插入到容器集合中: 

container._index  =  index; this ._containers[index]  =  container;

这个索引很重要,它决定了容器是用在第几级菜单。

【菜单对象】

容器元素插入了菜单元素才算一个菜单。 程序中每个菜单元素都对应一个菜单对象,用来记录该菜单的相关信息。

程序初始化前,应该先创建好自定义菜单集合,它的结构是这样的: 

[     { id:  1 , parent:  0 , html: 元素内容 },     { id:  2 , parent:  1 , html: 元素内容 },      ]

其中id是菜单的唯一标识,parent是父级菜单的id。 除了这两个关键属性外,还可以包括以下属性: rank:排序属性 elem:自定义元素 tag:生成标签 css:默认样式 hover:触发菜单样式 active: 显示下级菜单时显示样式 html:菜单内容 relContainer:是否相对容器定位(否则相对菜单) relative:定位对象 attribute:自定义Attribute属性 property:自定义Property属性

其中relContainer和relative是用于下级容器定位的。

自定义菜单集合会保存在_custommenu属性中。 在程序初始化时会执行_buildMenu程序,根据这个_custommenu生成程序需要的_menus菜单对象集合。 _buildMenu是比较关键的程序,菜单的层级结构就是在这里确定,它由以下几步组成:

第一步,清除旧菜单对象集合的dom元素。 这一步后面“内存泄漏”会详细说明。

第二步,生成菜单对象集合。为了能更有效率地获取指定id的菜单对象,_menus是以id作为字典关键字的对象。 首先创建带根菜单(id为“0”)对象的_menus: 

this ._menus  =  {  " 0 " : {  " _children " : [] } };

然后整理_custommenu并插入到_menus中:

Code $$A.forEach(this._custommenu, function(o) {     var menu = $$.deepextend( $$.deepextend( {}, options ), o || {} );     if ( !!this._menus[ menu.id ] ) { return; };     menu._children = []; menu._index = -1;     this._menus[menu.id] = menu; }, this);

其中菜单对象中包含对象属性,要用deepextend深度扩展来复制属性。 为确保id是唯一标识,会排除相同id的菜单,间接排除了id为“0”的菜单。 在重置_children(子菜单集合)和_index(联级级数)之后,就可以插入到_menus中了。

第三步,建立树形结构。 菜单之间的关系是一个树形结构,程序通过id和parent来建立这个关系的(写过数据库分级结构的话应该很熟悉)。 而第一版是把子类直接菜单写在菜单元素的menu属性中,形成类似多维数组的结构。 比较这两个方法,第一版的优势在于定义菜单时就直接确立了关系,而新版还必须根据id和parent来判断增加代码复杂度。 新版的优势是使用维护方便,灵活,级数越多就越体现出来,而第一版刚好相反。

能不能结合这两个方法的优势呢? 这里采用了一个折中的方法,在写自定义菜单对象时用的是新版的方法,然后程序初始化时把它转换成类多维数组结构。 转换过程是这样的: 首先根据parent找到父菜单对象:

var  parent  =   this ._menus[o.parent];

如果找不到父菜单对象或父菜单对象就是菜单对象本身的,当成一级菜单处理:

if  (  ! parent  ||  parent  ===  o ) { parent  =  menus[o.parent  =   " 0 " ]; };

最后把当前菜单对象放到父菜单对象的_children集合中: 

parent._children.push(o);

这就把_menus变成了类多维数组结构,而且这个结构不会发生死循环。

第四步,整理菜单对象集合。这步主要是整理_menus里面的菜单对象。 首先,把自定义菜单元素放到碎片文档中:

!! o.elem  &&  ( o.elem  =  $$(o.elem) )  &&   this ._frag.appendChild(o.elem);

菜单元素是需要显示时才会处理的,这样可以防止在容器上出现未处理的菜单元素。

然后是修正样式(详细看样式设置部分)。

最后,对菜单对象的_children集合进行排序:

o._children.sort( function ( x, y ) {  return  x.rank  -  y.rank  ||  x.id  -  y.id; });

先按rank再按id排序,跟菜单对象定义的顺序是无关的。

执行完BuildMenu程序之后,_menus菜单对象集合就建立好了。 麻烦的是在每次修改_custommenu之后,都必须执行一次_buildMenu程序。

【多级联动】

容器对象和菜单对象都准备好了,下面就是如何利用它们来做程序的核心——多级联动效果了。

多级联动包括以下步骤:

第一步,准备一级容器。 一级容器一般是显示状态的(也可以自己定义它的显示隐藏,像仿右键菜单那样)。

第二步,向容器插入菜单。 通过_insertMenu程序,可以向指定容器插入指定菜单,其中第一个参数是索引,第二个参数是父菜单id。

在_insertMenu程序里面,先判断是否同一个父级菜单,是的话就返回不用重复操作了: 

var  container  =   this ._containers[index]; if  ( container._parent  ===  parent ) {  return ; }; container._parent  =  parent;

接着把原有容器内菜单移到碎片对象中:

$$A.forEach( container._menus,  function (o) { o._elem  &&   this ._frag.appendChild(o._elem); },  this  );

在第一版,菜单每次使用都会重新创建,新版改进后会把旧菜单元素保存到碎片对象中,要使用时再拿出来。

然后根据parent获取父菜单对象,并把父菜单的_children子菜单集合的插入到容器中:

$$A.forEach( this ._menus[parent]._children,  function ( menu, i ){      this ._checkMenu( menu, index );     container._menus.push(menu);     container.menu.appendChild(menu._elem); },  this );

  这样整个菜单就准备好了。

第三步,添加触发下级菜单事件。 上面在把菜单插入到容器之前,会先用_checkMenu程序检查菜单对象。

_checkMenu程序主要是检测和处理菜单元素。 首先判断没有自定义元素,没有的话就创建一个:

var  elem  =  menu.elem; if  (  ! elem ) { elem  =  document.createElement(menu.tag); elem.innerHTML  =  menu.html; };

第一版并不能自定义元素,但考虑到seo、渐进增强等,在新版加入了这个功能。 但每次BuildMenu之后会把所有菜单元素包括自定义元素都清除,这个必须留意。

然后分别设置property、attribute和className属性:

$$.extend( elem, menu.property ); var  attribute  =  menu.attribute; for  ( var  att  in  attribute) { elem.setAttribute( att, attribute[att] ); }; elem.className  =  menu.css;

ps:关于property和attribute的区别请看这里的attribute/property部分。

然后是关键的一步,添加HoverMenu触发事件程序:

menu._event  =  $$F.bindAsEventListener(  this ._hoverMenu,  this , menu ); $$E.addEvent( elem,  " mouseover " , menu._event );

  处理后的元素会保存在菜单对象的_elem属性中。

第四步,触发显示下级菜单事件。 当触发了显示下级菜单事件,就会执行_hoverMenu程序。 在_hoverMenu程序里面,主要是做一些样式设置,详细参考后面的样式设置部分。 然后是用定时器准备执行_showMenu显示菜单程序。

第五步,整理菜单容器。在_showMenu程序中,首先是隐藏不需要的容器:

this ._forEachContainer(  function (o, i) { i  >  index  &&   this ._hideContainer(o); } );

然后判断当前菜单是否有子菜单,当有子菜单时,先用_checkContainer程序检查下级菜单容器。 _checkContainer程序主要是检查容器是否存在,不存在的话就自动添加一个:

var  pre  =   this ._containers[index  -   1 ].Pos     ,container  =  pre.parentNode.insertBefore( pre.cloneNode( false ), pre ); container.id  =   "" ;

其实就是用cloneNode复制前一个容器,注意要重置id防止冲突。 虽然程序能自动创建菜单,但也要求至少自定义一个容器。

第六步,显示菜单容器。在显示之前,先按第二步向容器插入菜单,最后就是执行_showContainer程序来定位和显示容器了。

当下一个容器内的菜单触发显示下级菜单事件时,会显示下下级的菜单容器。 程序就是这样一级一级递推下去,形成多级联级效果。

【样式设置】

样式设置也是一个重要的部分,不是说要弄出多炫的界面,而是如何使程序能最大限度地灵活地实现那些界面。

菜单对象有三个样式相关的属性,分别是: css:默认样式 hover:鼠标进入菜单时使用样式 active:显示下级菜单时使用样式

在_buildMenu程序中,会对这些样式属性进行整理:

Code if ( !!o.elem && o.elem.className ) {     o.css = o.elem.className; } else if ( o.css === undefined ) { o.css = ""; };if ( o.hover === undefined ) { o.hover = o.css; };if ( o.active === undefined ) { o.active = o.hover; };

可以看到,程序会优先使用自定义元素的class,避免被程序设置的默认样式覆盖。 空字符串也可能被用来清空样式,所以要用undefined来判断是否自定义了样式。

程序中主要在两个地方设置样式:在鼠标移到菜单元素上时(_hoverMenu)和显示下级菜单时(_showMenu)。

在_hoverMenu程序中,先对每个显示的容器设置一次样式:

this ._forEachContainer( function (o, i){      if  ( o.pos.visibility  ===   " hidden "  ) {  return ; };      this ._resetCss(o);      var  menu  =  o._active;      if  ( menu ) { menu._elem.className  =  menu.active; }; });

由于鼠标可能是在多个容器间移动,所以所有显示的容器都需要设置。 用_resetCss重置容器样式后再设置有下级菜单的菜单的样式为active。 为了方便获取,容器对象用一个_active属性来保存当前容器触发了下级菜单的菜单对象。

然后是设置鼠标所在菜单的样式:

if  (  this ._containers[menu._index]._active  !==  menu ) { elem.className  =  menu.hover; };

为了优先设置active样式,在当前菜单不是容器的_active时才设置hover样式。

在_showMenu程序中,首先把显示下级菜单的菜单对象保存到容器的_active属性。 再用_resetCss重置当前容器样式,这个在同级菜单中移动时会有用。 然后再根据当前菜单是否有下级菜单来设置样式为active或hover。

【内存泄漏】

上面“菜单对象”中说到清除旧菜单对象的dom元素,这个主要是为了防止内存泄漏。 关于内存泄漏也有很多文章,这里推荐看看Douglas Crockford的“JScript Memory Leaks”和winter的“浏览器中的内存泄露”。

下面说说我解决本程序内存泄漏的经过: 首先,通过调用程序的Add和Delete数千次来测试是否有内存泄漏。 怎么看出来呢?可以找些相关的工具来检测,或者直接看任务管理器的页面文件(pf)使用记录。 结果发现,虽然每个元素都用removeChild移出了dom,但随着循环的次数增多,pf还是稳步上升。 于是按照Memory Leaks中说的“we must null out all of its event handlers to break the cycles”去掉事件:

removeEvent( elem,  " mouseover " , o._event );

效果是有了,但不太理想,然后再逐一排除,发现原来是_elem属性还关联着元素,结果经过一些操作后,又把元素append到dom上,还重新创建了一个元素。

于是在移除元素后,立即重置_elem和elem属性:

o._elem  =  o.elem  =   null ;

内存泄漏就没有了,其实这里也不算是内存泄露了,而是程序设计有问题了。 所以清除dom元素时必须注意: 1,按照Douglas Crockford的建议,移除所有dom元素相关的事件函数; 2,删除/重置所有关联dom元素的js对象/属性。

【cloneNode的bug】

在上面多级联动中说到,会用cloneNode复制容器,但cloneNode在ie中有一个bug: 在ie用attachEvent给dom元素绑定事件,在cloneNode之后会把事件也复制过去。 而用addEventListener添加的事件就不会,可以在ie和ff测试下面的代码: 

Code <!DOCTYPE html><html><body><div id="t">div</div><script>var o = document.getElementById("t");if(o.attachEvent){  o.attachEvent("onclick"function(){alert(2)}); }else{  o.addEventListener("click"function(){alert(2)}, false); } document.body.appendChild(o.cloneNode(true));</script></body></html>

在ie和ff点击第一个div都会触发alert,关键是第二个div,在ff不会触发,而ie就会。 当然这个是不是bug还不清楚,或许attachEvent本来就是这样设计的也说不定。 但第一版就是由于这个bug,而没有用cloneNode。

在找解决方法之前,再扩展这个问题,看看直接添加onclick事件会不会有同样的bug。 首先测试在元素里面添加onclick: 

<! DOCTYPE html > < html > < body > < div id = " t "  onclick = " alert(1) " > div < / div> < script > var  o  =  document.getElementById( " t " ); document.body.appendChild(o.cloneNode( true )); < / script> < / body> < / html>

结果在ie和ff都会复制事件。

再测试在js添加onclick: 

Code <!DOCTYPE html><html><body><div id="t">div</div><script>var o = document.getElementById("t"); o.onclick = function(){alert(1)} document.body.appendChild(o.cloneNode(true));</script></body></html>

结果在ie和ff都不会复制事件,看来只有attachEvent会引起这个bug。

下面是解决方法: 用John Resig在《精通JavaScript》推荐的Dean Edwards写的addEvent和removeEvent方法来添加/移除事件。 它的好处就不用说了,而且它能在ie解决上面说到的cloneNode的bug。 因为它的实现原理是在ie用onclick来绑定事件,而上面的测试也证明用onclick绑定的事件是不会被cloneNode复制的。

ps:我对原版的方法做了些修改,方便调用。

【浮动定位】

容器的浮动定位用的是浮动定位提示效果中的定位方法。 在该文章中已经详细说明了如何获取指定的浮动定位坐标,这里做一些补充。

一般来说用getBoundingClientRect配合scrollLeft/scrollTop就能获得对象相对文档的位置坐标。 测试下面代码:

Code <!DOCTYPE html><html><body style="padding:1000px 0;"><div id="t1" style="border:1px solid; width:100px; height:100px;"></div><div id="t2"></div><script>var $$ = function (id) {     return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; };var b = 0; window.onscroll=function(){  var t = $$("t1").getBoundingClientRect().top + document.documentElement.scrollTop;  if( t != b ){ b = t; $$("t2").innerHTML += t + "<br>"; } }</script></body></html>

在除ie8外的浏览器,t会保持在一个固定值,但在ie8却会在1008和1009之间变换(用鼠标一格一格滚会比较明显)。 虽然多数时候还是标准的1008,但原来的效果可能就会被这1px的差距破坏(例如仿京东和仿淘宝的菜单)。 ps:chrome和safari要把documentElement换成body。

为了解决这个问题,只好在ie8的时候用回传统的offset来取值了(详细参考代码)。 至于造成这个问题的原因还没弄清楚,各位有什么相关资料的记得告诉我哦。

使用技巧

在仿京东商城商品分类菜单中,实现了一个阴影效果。 原理是这样的: 底部是一个灰色背景层(阴影),里面放内容层,然后设置内容层相对定位(position:relative),并做适当的偏移(left:-3px;top:-3px;)。 由于相对定位会保留占位空间,这样就能巧妙地做出了一个可自适应大小的背景层(阴影)。 ps:博客园首页也做了类似的效果,但貌似错位有些严重哦。

仿右键菜单效果并不支持opera,因为opera并没有类似oncontextmenu这样的事件,要实现的话会很麻烦。 ps:如果想兼容opera的话,可以看看这篇文章“Opera下自定义右键菜单的研究”。 注意,在oncontextmenu事件中要用阻止默认事件(preventDefault)来取消默认菜单的显示。 这个效果还做了一个不能选择的处理,就是拖动它的内容时不会被选择。 在ff中把样式-moz-user-select设为none就可以了,而ie、chrome和safari通过在onselectstart返回false来实现相同的效果。 ps:css3有user-select样式,但貌似还没有浏览器支持。 当然,还有很多不完善的地方,这里只是做个参考例子,就不深究了。

仿淘宝拼音索引菜单主要体现了active的用法和相对容器定位,难的地方还是在样式(具体参考代码)。

ps:这几个例子都只是二级菜单,其实可以自己用更简单的方法实现。

使用说明

实例化时,第一个必要参数是自定义容器对象: 

new  FixedMenu( " idContainer " );

第二个可选参数用来设置系统的默认属性,包括 属性:   默认值//说明 menu:   [],//自定义菜单集合 delay:   200,//延迟值(微秒) tag:   "div",//默认生成标签 css:   undefined,//默认样式 hover:   undefined,//触发菜单样式 active:   undefined,//显示下级菜单时显示样式 html:   "",//菜单内容 relContainer: false,//是否相对容器定位(否则相对菜单) relative:  { align: "clientleft", vAlign: "bottom" },//定位对象 attribute:  {},//自定义attribute属性 property:  {},//自定义property属性 onBeforeShow: function(){}//菜单显示时执行 其中包括菜单对象的默认属性。

还提供了以下方法: hide:隐藏菜单,隐藏所有菜单容器; add:添加菜单,参数是菜单对象或菜单对象集合; edit:修改菜单,找出对应id的菜单对象修改属性设置; del:删除菜单,参数是要删除菜单对象的id。 其中后面三个编辑方法都会执行Ini初始化程序,效率较低,一般来说尽量不要使用。

 

完整实例下载

转载于:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/08/10/FixedMenu.html

相关资源:数据结构—成绩单生成器
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