到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程。只是在学习layout过程之前。大家有没有发现我换了编辑器,哈哈。最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器。这里之所以使用“下定决心”这个词。是由于毕竟Html编辑器使用好几年了。非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易。相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因。
这也反应了一个现象。当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做技术的人也一样,当他对某一技术非常熟悉时,当新的同类技术出来时,都有抵触情绪,这也就是网上总有人讨论各种编程语言的好坏的原因,同一时候你会发现一个问题。当你对某种技术非常熟悉时。假设完毕某项任务使用你熟悉的技术完毕工作量非常大,而使用第二种新的技术却非常easy实现,相信大部分都会选择熟悉的技术实现,即使他的工作量非常大。正如html编辑器和markdown编辑器一样。markdown在排版方面明显比html编辑器强大,可是还有非常多人不愿意切换过来。可是我今天想说的事实上是作为程序猿,我们的领域假设出现了新的技术,在我们有精力的前提下我们还是应该花时间去研究,至少不应该有种抵触的情绪。好吧,今天扯淡就到这里吧…. 如今就開始学习ViewGroup的layout过程吧,假设你还没有学习过我前面的文章。建议先去阅读前面两篇相关文章 Android 中View的绘制机制源代码分析一 Android 中View的绘制机制源代码分析二 如同measure方法一样,layout方法也是从ViewRoot类的performTraversals方法调用,代码例如以下:
final boolean didLayout = mLayoutRequested; boolean triggerGlobalLayoutListener = didLayout || attachInfo.mRecomputeGlobalAttributes; if (didLayout) { mLayoutRequested = false; mScrollMayChange = true; if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) Log.v( "ViewRoot", "Laying out " + host + " to (" + host.mMeasuredWidth + ", " + host.mMeasuredHeight + ")"); long startTime = 0L; if (Config.DEBUG && ViewDebug.profileLayout) { startTime = SystemClock.elapsedRealtime(); } host.layout(0, 0, host.mMeasuredWidth, host.mMeasuredHeight); if (Config.DEBUG && ViewDebug.consistencyCheckEnabled) { if (!host.dispatchConsistencyCheck(ViewDebug.CONSISTENCY_LAYOUT)) { throw new IllegalStateException("The view hierarchy is an inconsistent state," + "please refer to the logs with the tag " + ViewDebug.CONSISTENCY_LOG_TAG + " for more infomation."); } }我们发现调用的就是host.layout(0,0,host.mMeasureWidth,host.mMeasureHeight),在前面的文章中已经说过host就是DecorView。host.mMeasuredWidth和host.mMeasureHeight经过了measure过程后分别就是host的宽度和高度,事实上也就是屏幕的宽度和高度。layout方法是View中的一个方法。我们先看看layout的代码吧
/** * * @param l Left position, relative to parent * @param t Top position, relative to parent * @param r Right position, relative to parent * @param b Bottom position, relative to parent */ public final void layout(int l, int t, int r, int b) { boolean changed = setFrame(l, t, r, b); if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) { if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) { ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT); } onLayout(changed, l, t, r, b); mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED; } mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT; }layout和measure一样,是一个final方法,所以子类无法改变它的行为,在layout中主要调用onLayout方法完毕实际的逻辑,可是并非每次laout方法都会调用onLayout方法的,首先会调用setFrame方法将上下左右的位置分别保存起来,而且在setFrame方法中会推断和上次的上下左右的位置是否一样,假设不一样保存起来并返回true,否则直接返还false.仅仅有返还true或者有LAYOUT_REQUIRED标记才会调用onLayout方法,而onLayout方法须要子类(ViewGroup)自己去依据自己的情况实现,所以在自己定义ViewGroup时,常常须要改写onLayout。在onLayout里面我们能够依据自己的需求在布局View在ViewGroup的摆放位置。至于layout的四个參数凝视里面已经写清楚了。分别代表View 左边,顶部,右边,底部在父视图中的位置,通过上面传入的參数,能够知道host在屏幕中是满屏的。为了对layout有更深入的理解,我这里使用LinearLayout解说怎样利用layout进行子View的位置分配。
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if (mOrientation == VERTICAL) { layoutVertical(); } else { layoutHorizontal(); } }在LinearLayout的onLayout方法中,和onMeasure方法一样,依据当前LinearLayout的排列方式分别调用layoutVertical和LayoutHorizontal,这里我们还是看看竖排的 layoutVertical吧
/** * Position the children during a layout pass if the orientation of this * LinearLayout is set to {@link #VERTICAL}. * * @see #getOrientation() * @see #setOrientation(int) * @see #onLayout(boolean, int, int, int, int) */ void layoutVertical() { //距离左边的距离 final int paddingLeft = mPaddingLeft; //child的顶部,默认情况等于顶部pading int childTop = mPaddingTop; int childLeft; // LinearLayout可用宽度 final int width = mRight - mLeft; int childRight = width - mPaddingRight; // Space available for child int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight; //子View的个数 final int count = getVirtualChildCount(); final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK; final int minorGravity = mGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK; //依据LinearLayotu的gravity的值计算childTop的位置 if (majorGravity != Gravity.TOP) { switch (majorGravity) { case Gravity.BOTTOM: // mTotalLength contains the padding already, we add the top // padding to compensate childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength; break; case Gravity.CENTER_VERTICAL: childTop += ((mBottom - mTop) - mTotalLength) / 2; break; } } for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getVirtualChildAt(i); if (child == null) { childTop += measureNullChild(i); } else if (child.getVisibility() != GONE) { final int childWidth = child.getMeasuredWidth(); final int childHeight = child.getMeasuredHeight(); //拿到子View的LayoutParams final LinearLayout.LayoutParams lp = (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams(); int gravity = lp.gravity; if (gravity < 0) { gravity = minorGravity; } //计算子View在水平方向的childLeft switch (gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) { case Gravity.LEFT: childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin; break; case Gravity.CENTER_HORIZONTAL: childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2) + lp.leftMargin - lp.rightMargin; break; case Gravity.RIGHT: childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin; break; default: childLeft = paddingLeft; break; } childTop += lp.topMargin; setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child), childWidth, childHeight); childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child); i += getChildrenSkipCount(child, i); } } }事实上LinearyLayout的layoutVertical方法的逻辑非常easy:首先计算子View在LinearLayout中的起始位置。也就是上面的childTop,就算时首先推断当前LinearLayout在垂直方向上的 对齐方式: 1. 假设是Gravity.Bottom,那么childTop = mBottom - mTop + mPaddingTop - mTotalLength; 这个非常好理解,所以假设mTotalLenght比屏幕的高度大时,childTop非常有可能是负值。从而顶部看不见 2. 假设是Gravity.CENTER_VERTICAL。那么childTop += ((mBottom - mTop) - mTotalLength) / 2;
3.假设是Gravity.Top 那么childTop = mPaddingTop; 这样的是默认值 三种对齐方式相应的效果图例如以下:
childTop计算完毕后開始遍历各个子View,依据LinearLayout的水平方向的布局计算childLeft,这里可能有些人就犯糊涂了。这里是垂直布局,为什么要看水平方向,由于即使垂直方向,子视图也能够水平居中,所以不同的水平布局算childLeft是不一样的。
假设是Gravity.LEFT 那么childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin; 假设是Gravity.CENTER_HORIZONTAL 那么childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2) + lp.leftMargin - lp.rightMargin; 假设是Gravity.RIGHT 那么是childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;`
如今childTop和childLeft都计算好了,由于已经measure过。所以childBottom和childRight非常easy算出,这里调用了setChildFrame方法,该方法实际就是调用child.layout方法设置child的布局位置。
至此,LinearLayout的布局过程已经解说完毕。
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