移动产品-体验设计

it2025-06-02  77

一、使用环境的体验 1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的  a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度)  b.不要添加学习成本(操作学习、界面学习) 2.移动终端会存在非常多不确定因素  a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足)  b.不同的环境因素。产生不同的体验 3.移动产品有月末效应 4.移动产品有着更为丰富的传感器

二、操作习惯的体验 之 用户成本 1.减少用户学习成本  a.精简操作步骤  b.运用图形语言,暗喻操作流程 2.减少用户记忆负担  a.手势操作是一种隐性体验,须要用户记忆  b.炫丽的手势操作最好结合实物隐喻 3.减少用户操作成本  a.功能型应用讲究的是效率  b.流畅的操作体验

操作习惯的体验 之 触控习惯 1.触点区域的大小  a.操作焦点不等于视觉焦点 2.触点偏差  a.操作焦点向下偏移

操作习惯的体验 之 操作反馈 1.Appbutton的三态  a.未触摸时  b.当触摸到button时  c.当触摸到button后   .恢复到未触摸时   .操作后提示   .锁定 2.操作反馈的目的  a.不让用户莫名其妙  b.让用户明确操作被接受,并获得响应  c.合理的信息反馈,是锦上添花 3.操作反馈的形态 4.无响应的操作反馈

操作习惯的体验 之 操作逻辑  1.操作由0和1组成  2.代表初始。1代表激活  3.一个界面有非常多个0会让用户产生选择恐惧  4.当1被激活时,能够忽略0,由于用户关心操作反馈

视觉界面的体验 之 架构色调  1.主色不适合大面积使用  2.重色不适合大面积使用  3.一个界面最好不要超过三种色调

视觉界面的体验 之 界面语言  1.UI设计的最高境地是提升用户操作效率  2.色调能够影响用户的操作习惯  用了三种颜色:湖蓝、橙黄、灰色  分别代表:可操作区域、主流程、提示信息  让用户不用想就知道怎样操作

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