Cocos2d-x多语言支持解决方式

it2025-06-02  79

很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/cocos2d-x/

利用.plist文件让Cocos2d-x轻松支持多语言。

.plist文件类似于XML文件。以下是.plist文件的一个模版:

<?

xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>tutorial_on</key> <string>Tutorial: ON</string> <key>tutorial_off</key> <string>Tutorial: OFF</string> </dict> </plist>

将不同语言保存在不同的.plist文件中,例如以下图:

然后在程序中要用到这些字符串的时候用下面宏调用:LocalizedCStringByKey(“tutorial_on”);。宏定义的完整代码例如以下:

//Language.h using namespace cocos2d; //return type:const char* #define LocalizedCStringByKey(key) Language::getStringByKey(key) class Language{ public: static const char* getStringByKey(const char * key){ //获取当前系统环境语言类型 ccLanguageType languageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); //字典 CCDictionary *pDic; if(kLanguageChinese == languageType) //依据语言选择不同的属性表 pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/zh.plist"); else pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/en.plist"); std::string keyStr = key; //返回key相应的value return (pDic -> valueForKey(keyStr))->getCString(); } };

转载于:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5365051.html

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