在使用cocostudio时,在释放内存时能够这样做:
在onExit()方法里加入例如以下:
void LoadLayer::onExit()
{
// 释放本对象自己
removeFromParentAndCleanup(true);
// 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理)
GUIReader::shareReader()->purge();
// 清理场景管理(全部读取的场景都会被清理掉)
SceneReader::sharedSceneReader()->purge();
// 清理动作(这里指Action动作,不是动作编辑器的动作。
) ActionManager::shareManager()->purge(); // 清理数据管理 DictionaryHelper::shareHelper()->purgeDictionaryHelper(); // 释放掉不用的纹理 CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); CCLayer::onExit(); }
转载于:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5135495.html
相关资源:数据结构—成绩单生成器