ios swift学习日记1-Swift 初见

it2025-08-09  5

最近ios的swift语言似乎火了,我没有objectc基金会,但在此之前有cjava的基础的。从这几天開始学习ios的swift语言。后期以博客形式公布。这里提供一本翻译的英文版的swif书籍。

还是非常好地。本人分享资源从来不要积分哦。仅仅求给大家提供帮助

http://download.csdn.net/detail/a358763471/8009171

本页内容包含:

简单值(Simple Values)控制流(Control Flow)函数和闭包(Functions and Closures)对象和类(Objects and Classes)枚举和结构体(Enumerations and Structures)接口和扩展(Protocols and Extensions)泛型(Generics)

通常来说。编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中。能够用一行代码实现:

println("Hello, world")

假设你写过 C 或者 Objective-C 代码。那你应该非常熟悉这样的形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。

你不须要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。

全局作用域中的代码会被自己主动当做程序的入口点。所以你也不须要main函数。你相同不须要在每一个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程样例来让你对 Swift 有初步了解,假设你有什么不理解的地方也不用操心——不论什么本章介绍的内容都会在后面的章节中具体解说。

注意:

为了获得最好的体验,在 Xcode 其中使用代码预览功能。代码预览功能能够让你编辑代码并实时看到执行结果。

简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。

一个常量的值在编译时并不须要获取。可是你仅仅能为它赋值一次。

也就是说你能够用常量来表示这样一个值:你仅仅须要决定一次,可是须要使用非常多次。

var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的。声明的同一时候赋值的话。编译器会自己主动判断类型。在上面的样例中,编译器判断出myVariable是一个整数(integer)由于它的初始值是整数。

假设初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你须要在变量后面声明类型。用冒号切割。

let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70

练习:

创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其它类型。假设你须要把一个值转换成其它类型,请显式转换。

let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width)

练习:

删除最后一行中的String,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号里,而且在括号之前写一个反斜杠。比如:

let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

练习:

使用\()来把一个浮点计算转换成字符串。并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典。并使用下标或者键(key)来訪问元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

假设类型信息能够被判断出来,你能够用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传參数的时候一样。

shoppingList = [] // 去逛街并买点东西

控制流

使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。

包裹条件和循环变量括号能够省略。可是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } teamScore

在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这种代码将报错,而不会隐形地与 0 做对照。

你能够一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个详细的值或者是nil,表示值缺失。

在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String?

= "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" }

练习:

把optionalName改成nil。greeting会是什么?加入一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。

假设变量的可选值是nil,条件会推断为false,大括号里的代码会被跳过。假设不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就能够使用这个值了。

switch支持随意类型的数据以及各种比較操作——不不过整数以及測试相等。

let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }

练习:

删除default语句。看看会有什么错误?

执行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下执行。所以不须要在每一个子句结尾写break。

你能够使用for-in来遍历字典,须要两个变量来表示每一个键值对。

let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } largest

练习:

加入还有一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来反复执行一段代码直到不满足条件。循环条件能够在开头也能够在结尾。

var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } n var m = 2 do { m = m * 2 } while m < 100 m

你能够在循环中使用..来表示范围,也能够使用传统的写法,两者是等价的:

var firstForLoop = 0 for i in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop

使用..创建的范围不包括上界。假设想包括的话须要使用...。

函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和參数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")

练习:

删除day參数,加入一个參数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()

函数的參数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)

练习:

写一个计算參数平均值的函数。

函数能够嵌套。被嵌套的函数能够訪问外側函数的变量,你能够使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen()

函数是一等公民。这意味着函数能够作为还有一个函数的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)

函数也能够当做參数传入还有一个函数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际上是一种特殊的闭包,你能够使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来切割參数并返回类型。

numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })

练习:

重写闭包,对全部奇数返回 0.

有非常多种创建闭包的方法。假设一个闭包的类型已知,比方作为一个回调函数,你能够忽略參数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

你能够通过參数位置而不是參数名字来引用參数——这种方法在很短的闭包中很实用。当一个闭包作为最后一个參数传给一个函数的时候,它能够直接跟在括号后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样。唯一的差别就是它们的上下文是类。相同,方法和函数声明也一样。

class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }

练习:

使用let加入一个常量属性,再加入一个接收一个參数的方法。

要创建一个类的实例。在类名后面加上括号。

使用点语法来訪问实例的属性和方法。

var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本号的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } }

注意self被用来差别实例变量。当你创建实例的时候。像传入函数參数一样给类传入构造器的參数。每一个属性都须要赋值——不管是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

假设你须要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号切割。创建类的时候并不须要一个标准的根类。所以你能够忽略父类。

子类假设要重写父类的方法的话。须要用override标记——假设没有加入override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器相同会检測override标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()

练习:

创建NamedShape的还有一个子类Circle。构造器接收两个參数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。

属性能够有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength

在perimeter的 setter 中。新值的名字是newValue。你能够在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器运行了三步:

设置子类声明的属性值调用父类的构造器改变父类定义的属性值。

其它的工作比方调用方法、getters和setters也能够在这个阶段完毕。

假设你不须要计算属性可是须要在设置一个新值之前执行一些代码,使用willSet和didSet。

比方。以下的类确保三角形的边长总是和正方形的边长同样。

class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的方法和一般的函数有一个重要的差别。函数的參数名仅仅在函数内部使用。可是方法的參数名须要在调用的时候显式说明(除了第一个參数)。默认情况下,方法的參数名和它在方法内部的名字一样,只是你也能够定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

处理变量的可选值时,你能够在操作(比方方法、属性和子脚本)之前加?

假设?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略。而且整个表达式返回nil。否则,?

之后的东西都会被执行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square?

= Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其它全部命名类型一样,枚举能够包括方法。

enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()

练习:

写一个函数。通过比較它们的原始值来比較两个Rank值。

在上面的样例中,枚举原始值的类型是Int。所以你仅仅须要设置第一个原始值。剩下的原始值会依照顺序赋值。

你也能够使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }

枚举的成员值是实际值,并非原始值的还有一种表达方法。实际上。假设原始值没有意义,你不须要设置。

enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

练习:

给Suit加入一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

注意,有两种方式能够引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts须要用全名来引用,由于常量没有显式指定类型。

在switch里。枚举成员使用缩写.Hearts来引用,由于self的值已经知道是一个suit。

已知变量类型的情况下你能够使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有非常多同样的地方。比方方法和构造器。它们之间最大的一个差别就是 结构体是传值,类是传引用。

struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

练习:

给Card加入一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 相应起来。

一个枚举成员的实例能够有实例值。同样枚举成员的实例能够有不同的值。

创建实例的时候传入值就可以。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于全部实例都是同样的。并且你是在定义枚举的时候设置原始值。

比如,考虑从server获取日出和日落的时间。

server会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" }

练习:

给ServerResponse和switch加入第三种情况。

注意怎样从ServerResponse中提取日升和日落时间。

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() }

类、枚举和结构体都能够实现接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription

练习:

写一个实现这个接口的枚举。

注意声明SimpleStructure时候mutatingkeyword用来标记一个会改动结构体的方法。SimpleClass的声明不须要标记不论什么方法由于类中的方法常常会改动类。

使用extension来为现有的类型加入功能,比方加入一个计算属性的方法。你能够使用扩展来给随意类型加入协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } 7.simpleDescription

练习:

给Double类型写一个扩展,加入absoluteValue功能。

你能够像使用其它命名类型一样使用接口名——比如。创建一个有不同类型可是都实现一个接口的对象集合。

当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量执行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

泛型

在尖括号中写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { var result = ItemType[]() for i in 0..times { result += item } return result } repeat("knock", 4)

你也能够创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> { case None case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——比如,要限定实现一个协议的类型,须要限定两个类型要同样,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

练习:

改动anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共同拥有元素。

简单起见,你能够忽略where,仅仅在冒号后面写接口或者类名。

<T: Equatable>和<T where T: Equatable>它相当于。

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