ceSetThreadPriority
一直採用SetThreadPriority,结果今天发帖询问线程时间问题,才突然顿悟。。。发现SetThreadPriority只设置248-255,也就是说就算是设为最高优先级,顶多是248.。。。差好远呢。。。而ceSetThreadPriority的设置范围是0-255,最高为0!!!我就说我的线程设置的优先级怎么没什么用。。。。。。NYYD。。。
初始化代码中的关键 Win32 API 调用是对 CeSetThreadPriority 的调用。此函数接受两个參数。第一个參数是线程句柄,第二个值介于 0-255 之间,用于描写叙述所需的优先级。选择使用哪个线程优先级很关键,而可以以图表表现应用程序优先级的使用,也有助于确保适当的性能。优先级从 0 至 247 的线程(0 表示最高优先级)是实时线程优先级,须要调用 CeSetThreadPriority 来訪问。一般线程优先级介于 248-255 之间,要使用 SetThreadPriority 进行訪问。下表提供了 Windows CE .NET 标准优先级实现的高速指南。
表 3:实时线程优先级:CeSetThreadPriority
优先级组件0-19开放 - 高于驱动程序的实时20Permedia 垂直折返21-98开放 - 高于驱动程序的实时99电源管理恢复线程100-108USB OHCI UHCI、串行109-129Irsir1、NDIS、触摸板130KITL131VMini132CxPort133-144开放 - 设备驱动程序145PS2 键盘146-147开放 - 设备驱动程序148IRComm149开放 - 设备驱动程序150TAPI151-152开放 - 设备驱动程序153-247开放 - 低于驱动程序的实时表 4:一般线程优先级:SetThreadPriority
优先级组件248电源管理249WaveDev、TVIA5000、鼠标、PnP、电源250WaveAPI251电源管理器电池线程252-255开放一般来说,最先须要决定的是要确定关键线程是否须要驱动程序。假设关键线程须要驱动程序才干正常工作,而将它的优先级设定为高于驱动程序的优先级,则非常难获得好的性能。总之,时间关键型应用程序须要放在“高于驱动程序类别的实时”类别中,优先级范围为 0-98。
转载于:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4368167.html
相关资源:DirectX修复工具V4.0增强版