SharpDevelop学习笔记(5)—— AddIns系统详解
1
关于AddIn 系统文件
本文描述SharpDevelop使用的AddIn系统。如果您打算为SharpDevelop写AddIns,您应该阅读”AddIn建立向导”以学会应该怎样构造您的项目。
本文大体上描述有关SharpDevelop的AddIn系统(ICSharpCode.核心)和一般(或者公共的普通的)子集(或延伸)
2 AddIn
树
编写AddIns由二个(或更多)文件组成:AddIn xml定义,addin库(.dll、.exe)。
当SharpDevelop开始时所有AddIns的xml都会被读取并将会生成单一的树结构.
AddIn
树是“把他们全部绑在一起"的树。它被构造得像一个文件系统。如果我们想要访问 SubNode2 我们必须像这样 /Path1/SubPath1/Node1/SubNode2.指定出地点.
我们观察到Node1 像一条路径,但是我们随后将看到Path(路径)和Node(节点)之间的区别。暂时,我们且说节点是包含行为定义的路径。
AddIn
树的最普通的用途是用来扩展菜单和工具栏。当SharpDevelop想要新建一个菜单或工具栏时,它会在AddIn树里使用一个特别的路径.路径 “/SharpDevelop/Workbench/MainMenu”包含主菜单的项目,路径”/SharpDevelop/ViewContent/Browser/Toolbar”包含浏览器的工具栏(新网页,帮助浏览器等).
2.1 AddIn
定义
AddIn
树的每个节点有一个Codon(密码子). 在ICSharpCode.Core执行中, AddInTreeNode class有一个Codon特性,即空路径和指向适合于节点的Codon实例.
我们看一个用codon定义一个结点的XML方式:
<MenuItem id = "Build"
label = "${res:XML.MainMenu.BuildMenu.BuildSolution}"
shortcut = "F8"
icon = "Icons.16x16.BuildCombine"
class = "ICSharpCode.SharpDevelop.Project.Commands.Build"/>
当AddInTree被加载,一个Codon的事例就建立出来了
。 它命名的特性开始于“MenuItem(菜单项)”,它的ID特性在于“Build”. 其他属性都放在了“Properties”箱里(就像Hsahtable)。Codon
包含了关于菜单项目的信息:标签、捷径、图标和点击项目时运行起来的类的完全授权名称.
有关AddInTree的重要的一点是AddInTree是通过在所有AddIns中结合AddIn定义构建的.举个例子,来自开始页面AddIn的
StartPage.addin
文件包含这些:
<Path name = "/SharpDevelop/Workbench/MainMenu/View">
<MenuItem id = "ShowStartPage"
insertafter = "ViewItemsSeparator"
insertbefore = "FullScreen"
label = "${res:XML.MainMenu.ViewMenu.ShowStartPage}"
icon = "Icons.16x16.BrowserWindow"
class = "ICSharpCode.StartPage.ShowStartPageCommand"/>
</Path>
路径
“/SharpDevelop/Workbench/MainMenu/View”
被定义在两个文件中:位于SharpDevelop中的主要AddIn文件和 StartPage的AddIn文件.当加载文件时, ICSharpCode.Core把路径的内容合并入AddIn树中。 属性insertafter(之后插入)和 insertbefore(之前插入)是专用的,他们通过指定前一个和后一个项目的ID来控制在什么位置插入项目。
2.2
运行时间部分
每个AddIn定义文件有一个AddIn 类的实例。 类包含有在标题中建立的信息和AddIn定义文件的运行时间部分。 在那些文件中每一个为结点创造的Codon类也会给AddIn类的提供一个参考。
AddIn
定义文件的header(标题)包含有以下属性:名字,作者,版权,addin主页的URL,描述以及版本。
Values(
数值)储存在AddIn类的的属性中。
Runtime
的部分如下所示:
<Runtime>
<Import assembly = "CSharpBinding.dll"/>
<Import assembly = ":ICSharpCode.SharpDevelop"/>
</Runtime>
输入的元素储存在AddIn类的Runtime属性中。 AddIn类也有一种方法“CreateObject”(新建目标). CreateObject用在应该新建一个菜单项目的类的时候。通常当该项目被第一次点击时CreateObject被要求提供菜单项目. CreateObject将审阅所有输入的
assembly
并且寻找指定的类名(其顺序按照输入内容在Runtime部分被安置的位置来进行)。
当CreateObject首次需要这些输入的
assembly
时这些
assembly
便被加载。这产生的结果就是: 当优先使用它们时,AddIns被随之加载.这对于SharpDevelop的启动时间是一项巨大的改进。
CreateObject
仅在指定的集合里寻找类。当您想要从SharpDevelop的主
assembly
里使用一个类的时候(例如像这样一个普通的命令Undo
等),您也要必须输入那个集合。 当它被多个addin
参考时它不会被加载两次。 因为addins能够在任何的子目录里存在,指定一个固定的路径回到ICSharpCode.SharpDevelop.dll.是不可能的。有一个特殊的方法在主目录里参考集合,可是:当集合属性从冒号开始的话(<Import assembly = ":ICSharpCode.SharpDevelop"/>),
SharpDevelop
会使用“Assembly.Load” 来加载集合而不是普通的
“Assembly.LoadFrom”.
您将不用必须制订回去的路径,但是还有另一个重要区别: 您不使用.dll文件扩展名。
Runtime
的部分可能也包含doozer和条件求值定义,阅读doozer和条件部分以获取更多有关信息。
2.3 Doozers
解析器
现在到问题了:怎么让一个Codon变成一个System.Windows.Forms.MenuStrip Command
在这里doozers开始活动了:Doozers是从codon里
建立项目的帮助类(所有对象都是可能的)。
这里有一个MenuItemDoozer的简化版本:
public
class
MenuItemDoozer : IDoozer
{
// More on HandleConditions in the conditions section.
public
bool
HandleConditions { get { return true; } }
public
object
BuildItem
(
object
caller, Codon codon, ArrayList subItems)
{
if
(
codon.Properties.Contains("type"))
type = codon.Properties["type"];
else
type = "Command";
switch
(
type) {
case
"Separator"
:
return new MenuSeparator(codon, caller);
case
"CheckBox"
:
return new MenuCheckBox(codon, caller);
case
"Item"
:
return new MenuCommand(codon, caller);
case
"Command"
:
return new MenuCommand(codon, caller);
case
"Menu"
:
return new Menu(codon, caller, subItems);
case
"Builder"
:
return codon.AddIn.CreateObject(codon.Properties["class"]);
default
:
throw new NotSupportedException(type);
}
}
}
“MenuCommand”,“
MenuCheckBox”高于SharpDevelop类里面诸如“MenuStripCommand”等的其他类。当codon作为属性的时候他们采取他们的标签、图标和捷径信息.
当点击一个命令时, MenuCommand调用“codon.AddIn.CreateObject()”,把结果投射到ICommand接口并且调用运行方法
.
如何添加custom doozers?
主
doozer全部直接由SharpDevelopMain.cs添加。但倘若您想要在您的AddIn里面创造您自己的doozer呢?
要实现它
,你只要把你的doozer包含在XML文件的<Runtime> section(<运行
>部分)就可以了 :
<Import assembly = 'MyAddIn.dll'> <Doozer name='MyDoozer' class = 'MyAddIn.MyDoozer'/> </Import>
通常
,doozer(和输入的集合)在首先使用的时候便被加载了.
2.4
在AddIn 树
里建立项目
这个部分讨论怎么使您的AddIn创造它自己的扩展路径,从而使您的AddIn可以被其他AddIn延伸到。
上下文菜单
:
静态方法MenuService(菜单服务). CreateContextMenu
可以用于新建一个ContextMenuStrip。
listView.ContextMenuStrip = MenuService.CreateContextMenu(this, "/MyAddIn/SomePath/ContextMenu");
在创造的项目和命令上通过“this”作为参量设置访问者或所有者。命令的运行方法是利用owner属性去获得一个目标的参考并通过参量到达CreateContextMenu。在大多事例中它会把所有者和某一接口或者执行“CreateContextMenu”类的类型放在一起。然后它便可以访问公共方法和属性了.
工具栏:
工具栏跟上下文菜单相似。使用 ToolbarService(工具栏服务)
。
CreateToolStrip(
新建工具条)和添加工具条来返回你的用户控制。
toolStrip = ToolbarService.CreateToolStrip(this, "/MyAddIn/SomePath/Toolbar");
toolStrip.GripStyle = ToolStripGripStyle.Hidden;
Controls.Add(toolStrip);
caller/owner(
访问者/所有者)跟上下文菜单工作方式相似.这里有一个浏览器工具栏的“back”命令:
public
class
GoBack : AbstractCommand {
public
override
void
Run
() {
((
HtmlViewPane)Owner).WebBrowser.GoBack();
}
}
您自己的对象:
它跟运用您自己的对象一样简单. 首先,您需要一个为这个要储存在AddIn树里的
对象设立一个普通的(或者共同的)接口.假设您的AddIn执行一些行动并且想让其他AddIn有可能作用于这些行动,
所以我们可以使用这个接口:
public interface IActionNameListener
{
void DoAction(MyDataClass data);
}
如果您能在.NET
框架或SharpDevelop中找到一个接口,您应该优先选用它而非你自己创建的那个。
如果您要创建您自己的接口,延伸您AddIn可以参考它,这可能在您重新编译您AddIn的时候产生versioning(版本)的问题.
您能访问像这样的项目:
ArrayListlist = AddInTree.BuildItems("/MyAddIn/ActionName", this, false);
foreach (IActionNameListener obj in list) {
obj.DoAction(data);
}
按照通过类被insertbefore/insertafter
之前插入/之后插入的属性来说明的顺序,您在路径上将会得到所有被定义的类.第二个参量是owner/caller(
所有者/访问者),如同上下文菜单和工具栏。把所有者给doozer,然后doozer能够把它传递到被创建的对象。 当您使用您自己的对象,您能创建您自己的doozer,当然您不用必须这样做。ICSharpCode.Core已经包含了一个
doozer,
它能够通过反射来调用它们的
parameterless
构造器去
创建任意对象的实例
。
3.
条件
待续.
4.
可利用的Doozers和ConditionEvaluators名单
将在其它文章中给出
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2007-12-29 10:38
tianyamoon 阅读(
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