类别
类别是一种为现有的类添加新方法的方式。利用Objective-C的动态运行时(runtime)分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作。一、创建类别
1、声明类别声明类别与声明类的形式很相似:
@interface NSString(NumberConvenience)-(NSNumber *)lengthAsNumber;@end//NumberConvenience
这个声明有两个特点: (1)现有的类位于@interface关键字之后,其后是位于圆括号中的类别名称。类别名称是NumberConvenience,而且该类别将向NSString类中添加方法。换句话说:“我们向NSString类中添加一个名称为NumberConvenience的类别。” 同名类别有唯一性,但是可以添加任意多的不同名类别。 (2)可以执行希望向其添加类别的类以及类别的名称,还可以列出添加的方法 不可以添加新的实例变量,类别生命中没有实例变量部分。
2、实现类别
@implementation NSString(NumberConvenience) -(NSNumber *)lengthAsNumber { unsigned int length = [self length]; return ([NSNumber numberWithUnsignedInt : length]); } //lengthAsNumber @end //NumberConvenience
在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码。
3、类别的局限性有两方面局限性: (1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。 (2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。注意:无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决。4、类别的作用类别主要有3个作用: (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。 (2)创建对私有方法的前向引用。 (3)向对象添加非正式协议。
二、利用类别分散实现我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作,利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件举例代码:头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明:
#import<Foundation/Foundation.h> @interface CategoryThing : NSObject { int thing1; int thing2; int thing3; } @end // CategoryThing类声明之后是3个类别,每个类别具有一个实例变量的访问器,将这些实现分散到不同的文件中:
@interface CategoryThing(Thing1) - (void) setThing1: (int) thing1; - (int) thing1; @end // CategoryThing (Thing1) @interface CategoryThing (Thing2) - (void) setThing2: (int) thing2; - (int) thing2; @end // CategoryThing (Thing2) @interface CategoryThing (Thing3) - (void) setThing3: (int) thing3; - (int) thing3; @end // CategoryThing (Thing3)注意:1.类别可以访问其继承的类的实例变量;
2.类别的方法具有最高的优先级;
3.类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中。三、使用类别创建前向引用如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错,这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告。四、非正式协议和委托类别Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行他的某些操作:
#import <Foundation/Foundation.h> #import "ITunesFinder.h" int main (int argc, c*****t char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool; pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSNetServiceBrowser*browser; browser = [[NSNetServiceBrowseralloc] init]; ITunesFinder *finder; //因为finder是alloc方法创建的,必须在不适用这个对象时将其释放 finder = [[ITunesFinder alloc] init]; //告知browser使用finder作为委托对象 [browser setDelegate:finder]; //告知browser对象使用TCP协议去搜索DAAP类型服务 [browser searchForServicesOfType: @"_daap._tcp" inDomain: @"local."];//表示只搜索本地 //表示下面的run循环已经开始 NSLog (@"begin browsing"); //run循环是一种Cocoa构造,他不执行任何处理,等待用户的操作,run方法将一直保持运行而不返回,所以包含此行之后的代码不会被运行 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; [browser release]; [finder release]; [pool release]; return (0);} // main创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用响应选择器选择器只是一个方法名称,但它以Objective-C运行时使用特殊方式编码,以快速执行查询可以使用@selector()预编译指定选择器,其中方法名位于圆括号中。
例如之前的Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)而Car类的setTire:atIndex;方法的选择器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)NSObject提供了一个名为respondsToSelector方法,该方法询问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息举例代码: Car *car = [[Car alloc] init]; if([carrespondsToSelector:@selector(setEngine:)]){ NSLog(@"hihi"); }选择器的其他应用选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储小结类别提供了向现有类添加新方法的手段,即使没有这些类的源代码类别可以将对象的实现分散到多个不同的源文件、甚至多个不同的框架中使用类别可以声明非正式协议,非正式协议是NSObject的一个类别,他可以列出对象能够响应的方法非正式协议用于委托,委托是一种允许轻松定制对象行为的技术类别是一种为现有的类添加新方法的方式。 @interface NSString (NumberConvenience) -(NSNumber *)lengthAsNumber; @end
(1)为NSString类添加一个名称为NumberConveniencede的类别;类别名称具有唯一性,你可以向一个类中添加任意多的类别。(2)可以指定希望向其添加类别的类(NSString),以及类别的名称(NumberConvenience),而且你还可以列出添加的方法,最后以@end结束;类别声明部分不能有实例变量部分。实现类别@implementation NSString (NumberConvenience)- (NSNmuber *)lengthAsNumber{ unsigned int length = [self length];//获得字符串长度 return ([NSNumber numberWithUnsignedInt :length]);}@end#import <Foundation/Foundation.h>#import "CategoryThing.h"
//类别的作用://(1)将类别实现分散到多个不同文件或多个不同框架中//(2)创建私有方法的前向引用//(3)向对象添加非正式协议//类别的局限性://(1)无法添加新的实例变量//(2)名称冲突,如果类别和现有的方法重名,类别具有更高的优先级,解决办法,类别方法名中添加一个前缀@interface NSString (NumberConvenience)- (NSNumber *) lengthAsNumber;@end
@implementation NSString (NumberConvenience)- (NSNumber *) lengthAsNumber{ unsigned int length= [self length]; return ([NSNumber numberWithUnsignedInt:length]);}@end
int main (int argc, c*****t char * argv[]) { //我们适用类别创建的所有NSNumber类的对象将在自动释放池中被销毁一样,可变字典也将在这里被销毁 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // insert code here... NSMutableDictionary *dict; dict=[NSMutableDictionary dictionary]; //使用键@“hello”将整值5添加到字典中的代码如下 [dict setObject:[@"hello" lengthAsNumber] forKey: @"hello"]; [dict setObject:[@"iLikeFish" lengthAsNumber] forKey: @"iLikeFish"]; [dict setObject:[@"Once upon a time" lengthAsNumber] forKey: @"Once upon a time"]; NSLog(@"%@",dict); CategoryThing *thing; thing= [[CategoryThing alloc] init]; [thing setThing1:5]; [thing setThing2:23]; [thing setThing3:42]; NSLog(@"Thing are %@!",thing); [thing release]; [pool drain]; return 0;}
#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface CategoryThing : NSObject { int thing1; int thing2; int thing3;}@end
@interface CategoryThing (Thing1) - (void) setThing1:(int) thing1; - (int) thing1;@end
@interface CategoryThing (Thing2)- (void) setThing2:(int) thing2;- (int) thing2;@end
@interface CategoryThing (Thing3)- (void) setThing3:(int) thing3;- (int) thing3;@end
#import "CategoryThing.h"@implementation CategoryThing- (NSString *) description{ NSString *desc; desc= [NSString stringWithFormat:@"%d %d %d", thing1,thing2,thing3]; return (desc);}@end#import "CategoryThing.h"@implementation CategoryThing (Thing1)- (void) setThing1:(int)t1{ thing1=t1;}- (int) thing1{ return (thing1);}@end#import "CategoryThing.h"@implementation CategoryThing (Thing2)- (void) setThing2:(int)t2{ thing2=t2;}- (int) thing2{ return (thing2);}#import"CategoryThing.h"@implementation CategoryThing (Thing3)- (void) setThing3:(int)t3{ thing3=t3;}- (int) thing3{ return(thing3);}@end
转载于:https://www.cnblogs.com/akiha/p/5743084.html
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