在Direct3D 11中,Effects框架已从D3DX库中移除,你必须包含一个单独的头文件(d3dx11Effect.h),链接一个单独的库文件(Effects11.lib用于release生成,而Effects11D.lib用于debug生成)。
而且,在Direct3D 11中提供了effect库的完整源代码(DirectX SDK\Samples\C++\Effects11)。因此,你可以根据需要修改effect框架。本书中,我们只是使用、并不会修改effect框架。要使用这个库,首先需要生成Effects11项目的Release和Debug模式,用于获得Effects11.lib和Effects11D.lib文件。d3dx11Effect.h头文件可在DirectX SDK\Samples\C++\Effects11\Inc文件夹中找到。我们将d3dx11Effect.h放到DirectX SDK\Include目录下,Effects11D.lib和Effects11.lib文件都放在DirectX SDK\Lib\x86目录下,这样所有的项目文件都能共享这些文件。
2.链接DirectX库文件 我们需要将Direct3D的库文件链接到我们的项目中。 项目Debug版本需要的库文件是: d3d11.lib; d3dx11d.lib; D3DCompiler.lib; Effects11d.lib; dxerr.lib; dxgi.lib; dxguid.lib; 对于项目Release版本需要的库文件,和上面的Debug版本差不多,只需要把d3dx11d.lib和Effects11d.lib换成d3dx11.lib和Effects11.lib就可以了。 右键点击项目,选择菜单中的属性,弹出属性页,如下图。选择 配置属性>链接器>输入,在附加依赖项中添加上面提到的库文件,然后点击应用,确定退出。 四、设置头文件和库文件包含目录 我们在这一步中,需要让Visual Studio知道去哪里找DirectX的头文件和库文件。 右键点击项目,选择菜单中的属性,弹出属性页,如下图。选择 配置属性>VC++目录,在包含目录中添加DirectX头文件路径,在库目录中添加DirectX库文件路径,然后点击应用,确定退出。 (注:这个路径是取决于你把DirectX SDK安装到哪了,我安装在C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010),所以包含目录为C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include,库目录为C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86。) 配置的这些属性在一个项目中无所谓,但是如果以后需要创建大量的DirectX项目,那么就需要一个一个地去配置这些属性,工作非常繁琐而且浪费时间。接下来我们介绍一个可以一劳永逸的方法: 点击VS2010窗口顶部菜单 视图 > 属性管理器打开属性管理器窗口,双击属性管理器中的Microsoft.Cpp.Win32.user项目,就会打开一个和之前的属性窗口很像的窗口,如下图。将上面提到的链接库文件、设置包含路径的步骤都在这里完成,确定退出。那么我们以后创建的每个项目都会自动继承这些属性的,这将省去我们很多的时间。 我们的项目属性终于配置完成了。那么我们接下来就可以添加代码并调试项目了。 五、添加代码并调试项目 书中的代码示例在附带光盘中,也可以去书中写到的网址中下载示例代码,网址:http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm。 在代码示例第6部分中,找到Box项目: 1.把"Box"项目的源码BoxDemo.cpp拷贝到自己的项目的文件夹中, 2.把"FX"文件夹也拷贝到自己的项目的文件夹中 。 3.把"Common"文件夹拷贝过来。并且将路径添加到包含目录中。 在做完这些之后,我们就可以将源码添加到我们的项目中了。如下图: 生成项目并运行,就会出现我们预期的效果了。如下图: 到这里,我们配置环境的工作就完成了,并且将BoxDemo示例代码运行成功! 之后,我们就可以正式开始D3D11的学习了。
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