【C++】类与对象(3)

it2022-05-05  217

一.构造函数 1.构造函数体赋值 在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; };

构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

2.初始化列表 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date { public: Date(int year, int month, int day) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; };

(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次 (2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化: 引用成员变量 const成员变量 类类型成员(该类没有默认构造函数)

class A { public: A(int a,int b) :_a(a) ,_b(b) ,_n(10) {} private: A _a;//没有默认构造函数 int& _b;//引用 const int _n;//const };

(3)尽量使用初始化列表初始化,因为对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化 (4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序

3.explicit关键字 对于单个参数的构造函数,具有类型转换的作用 用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

二.static成员 1.概念 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量称为静态成员变量,用static修饰的成员函数称为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化

2.特性 (1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。静态成员不包含在对象中,不会影响类对象的大小 (2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字 (3)类静态成员可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问 (4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 (5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private三种访问级别,也可以具有返回值 (6)不能用const修饰

三.C++11的成员初始化 C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但这不是初始化,是给声明的变量缺省值

class B { public: B(int b=0) :_b(b) {} int _b; }; class A { public: void Print() { cout << a << endl; cout << b._b << endl; cout << p << endl; } private: //非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值 int a = 10; B b = 20; int* p = (int*)malloc(4); static int n; }; int A::n = 10;//静态成员变量在类外初始化 int main() { A a; a.Print(); return 0; }

四.友元 友元提供了一种突破封装的方式,但会增加耦合度,破坏封装

1.友元函数 友元函数可以直接访问类的私有成员 它是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字 说明: (1)友元函数可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数 (2)友元函数不能用const修饰 (3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制 (4)一个函数可以是多个类的友元函数 (5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类 友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员 友元关系是单向的,不具有交换性 友元关系不能传递、不能继承

class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变 量 public: Time(int hour, int minute, int second) : _hour(hour), ,_minute(minute), _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year), _month(month), _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t.second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; };

五.内部类 如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫内部类。这个内部类是一个独立的类,不属于外部类,不能通过外部类的对象去调用内部类。 内部类是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象访问外部类中所有成员,但外部类不是内部类的友元类。 特性: (1)内部类可以定义在外部类的任何位置 (2)内部类可直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名 (3)sizeof(外部类)=外部类,与内部类无关

class A { public: class B { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl; cout << a.h << endl; } }; private: static int k; int h; }; int A::k = 1; int main() { A::B b; b.foo(A()); return 0; }

六.封装的再理解 有限可见:外部不可见,内部可见 降低耦合


最新回复(0)