iOS开发多线程篇—NSOperation基本操作
一、并发数 (1)并发数:同时执⾏行的任务数.比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3 (2)最大并发数:同一时间最多只能执行的任务的个数。 (3)最⼤大并发数的相关⽅方法 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; 说明:如果没有设置最大并发数,那么并发的个数是由系统内存和CPU决定的,可能内存多久开多一点,内存少就开少一点。 注意:num的值并不代表线程的个数,仅仅代表线程的ID。 提示:最大并发数不要乱写(5以内),不要开太多,一般以2~3为宜,因为虽然任务是在子线程进行处理的,但是cpu处理这些过多的子线程可能会影响UI,让UI变卡。 二、队列的取消,暂停和恢复(1)取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提⽰:也可以调用NSOperation的- (void)cancel⽅法取消单个操作
(2)暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended; //当前状态
(3)暂停和恢复的适用场合:在tableview界面,开线程下载远程的网络界面,对UI会有影响,使用户体验变差。那么这种情况,就可以设置在用户操作UI(如滚动屏幕)的时候,暂停队列(不是取消队列),停止滚动的时候,恢复队列。 三、操作优先级(1)设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执⾏优先级
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
(2)优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
说明:优先级高的任务,调用的几率会更大。
四、操作依赖
(1)NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,⽐如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以像下面这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作
(2)可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
注意:不能循环依赖(不能A依赖于B,B又依赖于A)。
(3)代码示例
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建NSInvocationOperation对象,封装操作 NSInvocationOperation *operation1=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test1) object:nil]; NSInvocationOperation *operation2=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test2) object:nil]; //创建对象,封装操作 NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"NSBlockOperation3--1----%@",[NSThread currentThread]); } }]; [operation3 addExecutionBlock:^{ for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"NSBlockOperation3--2----%@",[NSThread currentThread]); } }]; //设置操作依赖 //先执行operation2,再执行operation1,最后执行operation3 [operation3 addDependency:operation1]; [operation1 addDependency:operation2]; //不能是相互依赖 // [operation3 addDependency:operation1]; // [operation1 addDependency:operation3]; //创建NSOperationQueue NSOperationQueue * queue=[[NSOperationQueue alloc]init]; //把操作添加到队列中 [queue addOperation:operation1]; [queue addOperation:operation2]; [queue addOperation:operation3]; } -(void)test1 { for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"NSInvocationOperation--test1--%@",[NSThread currentThread]); } } -(void)test2 { for (int i=0; i<5; i++) { NSLog(@"NSInvocationOperation--test2--%@",[NSThread currentThread]); } } @end打印查看:
A做完再做B,B做完才做C。 注意:一定要在添加之前,进行设置。 提示:任务添加的顺序并不能够决定执行顺序,执行的顺序取决于依赖。使用Operation的目的就是为了让开发人员不再关心线程。 5.操作的监听
可以监听一个操作的执行完毕
- (void (^)(void))completionBlock;- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
代码示例
第一种方式:可以直接跟在任务后面编写需要完成的操作,如这里在下载图片后,紧跟着下载第二张图片。但是这种写法有的时候把两个不相关的操作写到了一个代码块中,代码的可阅读性不强。
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建对象,封装操作 NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"-operation-下载图片-%@",[NSThread currentThread]); //.....下载图片后继续进行的操作 NSLog(@"--接着下载第二张图片--"); }]; //创建队列 NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init]; //把任务添加到队列中(自动执行,自动开线程) [queue addOperation:operation]; } @end第二种方式:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建对象,封装操作 NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i=0; i<10; i++) { NSLog(@"-operation-下载图片-%@",[NSThread currentThread]); } }]; //监听操作的执行完毕 operation.completionBlock=^{ //.....下载图片后继续进行的操作 NSLog(@"--接着下载第二张图片--"); }; //创建队列 NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init]; //把任务添加到队列中(自动执行,自动开线程) [queue addOperation:operation]; } @end打印查看:
说明:在上一个任务执行完后,会执行operation.completionBlock=^{}代码段,且是在当前线程执行(2)。
转载于:https://www.cnblogs.com/yipingios/p/5563699.html
相关资源:各显卡算力对照表!