C语言结构体(struct)常见使用方法

it2022-05-05  125

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

 

 

结构体定义:

 

第一种:只有结构体定义

 

[cpp]  view plaincopy struct stuff{          char job[20];          int age;          float height;  };  

 

 

第二种:附加变量初始化的结构体定义

 

[cpp]  view plaincopy //直接带变量名Huqinwei  struct stuff{          char job[20];          int age;          float height;  }Huqinwei;  

 

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

 

[cpp]  view plaincopy struct stuff{          char job[20];          int age;          float height;  };  struct stuff Huqinwei;  

 

 

 

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp]  view plaincopy struct stuff yourname;  

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

[cpp]  view plaincopy struct{          char job[20];          int age;          float height;  }Huqinwei;  

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

 

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

 

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

 

[cpp]  view plaincopy struct stuff yourname;  

其成员变量的定义可以随声明进行:

 

 

[cpp]  view plaincopy struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

 

也可以考虑结构体之间的赋值:

 

[cpp]  view plaincopy         struct stuff faker = Huqinwei;  //或    struct stuff faker2;  //      faker2 = faker;  打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  

 

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

 

[cpp]  view plaincopy Huqinwei.job[0] = 'M';  Huqinwei.job[1] = 'a';  Huqinwei.age = 27;  nbsp;Huqinwei.height = 185;  

 

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

 

 

指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:

 

[cpp]  view plaincopy struct stuff *ref = &Huqinwei;  ref->age = 100;  printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

 

指针也是一样的

[cpp]  view plaincopy struct stuff *ptr;  ptr->age = 200;  printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

 

 

结构体也不能免俗,必须有数组:

 

 

[cpp]  view plaincopy struct test{          int a[3];          int b;  };  //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:          struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},                                          {{44,65,33},0},                                          {{46,99,77},0}};  //特别的,可以简化成:          struct test student[3] =       {{66,77,55,0},                                          {44,65,33,0},                                          {46,99,77,0}};  

 

 

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

 

[cpp]  view plaincopy //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着  struct A{           struct B{               int c;          }          b;  }  a;  //使用如下方式访问:  a.b.c = 10;   

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

 

 

[cpp]  view plaincopy struct A{          struct B{                  int c;          }b;            struct B sb;    }a;  

使用方法与测试:

 

 

[cpp]  view plaincopy         a.b.c = 11;          printf("%d\n",a.b.c);          a.sb.c = 22;          printf("%d\n",a.sb.c);  结果无误。   

 

结构体与函数:

关于传参,首先:

 

[cpp]  view plaincopy void func(int);  func(a.b.c);  

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

 

另外两种就是传递副本和指针了 :

 

[cpp]  view plaincopy //struct A定义同上  //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  void func1(struct A a){          printf("%d\n",a.b.c);  }  void func2(struct A* a){          printf("%d\n",a->b.c);  }  main(){          a.b.c = 112;          struct A * pa;          pa = &a;          func1(a);          func2(&a);          func2(pa);  }  

 

 

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。

 

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

 

[cpp]  view plaincopy         printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));          printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));  结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.   

 

 

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

 

[cpp]  view plaincopy #include<stdio.h>  //直接带变量名Huqinwei  struct stuff{  //      char job[20] = "Programmer";  //      char job[];  //      int age = 27;  //      float height = 185;  }Huqinwei;  

 

 

 

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

转载于:https://www.cnblogs.com/lcx4/p/4519514.html

相关资源:C语言结构体(struct)常见使用方法(细节问题)

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