关键字“static”的演示是:静态的。
static可以修饰类中的属性和方法,被static修饰的属性我们称之为类变量,被static修饰的方法我们称之为类方法。 使用static修饰的成员变量为静态变量,使用static修饰的成员方法为静态方法,二者都可以直接通过类名来访问。类的变量分为静态变量和实例变量2种: static修饰的是静态变量。 没有使用static修饰的是实例变量。
两者的区别:
静态变量在内存中只有一个内存空间,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可以直接通过类名来访问。每创建一个新的实例对象,就会为实例变量分配不同的内存,各个对象访问自己的实例变量无论创建了一个类的多少个对象,静态变量只初始化一次,所有的实例都可以访问此静态变量,而且可以通过类名直接访问。静态方法的调用不需要创建对象,静态方法中的代码只能调用类的静态成员,而不能出现类的实例成员。静态变量简单的说:静态方法只能调用静态变量,实例方法则没有要求。 并且静态变量只初始值一次,在建立多个对象对静态变量进行使用的时候,不会初始化,会在每一次对象调用后的基础上进行增加或者减少。
final修饰变量时候,表示该变量的值不可改变,称为常量。 例如,圆类包含PI(圆周率)属性,且此属性的值在任何一个实例中都不会变化,将PI定义为常量更符合程序设计要求。
语法:
final数据类型 变量名 = 值;例如:
final int MAX_VALUE=1000; final int MIN_VALUE=0;final修饰对象的时候,对象的引用(对象指向的地址)不能改变,但是对象的属性值却可以改变